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Executer SMKS Launcher ( pour lancer Kabaret / Burrow / Smks Studio )
Ouverture du launcher Vous trouverez SMKS Launcher à la racine de P: ou M: Ouverture de Kabaret Le Launcher sert a lancer Kabaret en choisissant une version spécifique. On parle ici de "branche". selon le projet vous devrez choisir une branche sp...
Création d'un asset
Pour créer un asset, cliquez sur l'icone "+", puis rentrez les informations utile dans la fenêtre de création d'assets 1 - Asset Type : Choisir le type d'asset : Prop Matte Painting Char Cam FX 2 - Role : Ne pas toucher 3 - Asset Name : Rentrer ...
Import / Export d'un Render Set
Vous devrez surement importer un Set de light dans votre scène de shading pour travailler vos shaders. Cliquez sur l'icone suivante qui se trouve dans l'onglet des supatools qui porte le nom de votre projet. Le script va vous créer un groupe appelé : "...
Render Layers
Commencer par créer une scène de Confo Render
Avant de commencer à créer et travailler sur la scène de lighting, il vous faut créer la scène de "confo Render". Cette Scène sera appelé en référence dans la scène de lighting et elle y rassemble tous les éléments qu'il faut pour Lighter un shot, comme par ex...
Export anim data ( export des caches Alembics )
Avant de pouvoir lighter une scène il faut Exporter les " Anim Data ". Comme le nom l'indique, ce sont les exports de caches d'anim des assets séparés. Pour cela allez dans la task d'animation puis , cliquez sur le bouton " Export Anim Data ". Une fois f...
Commencer une scène de Lighting
Avant de commencer à créer et travailler sur la scène de lighting, il vous faut créer la scène de "confo Render". Cette Scène sera appelé en référence dans la scène de lighting et elle y rassemble tous les éléments qu'il faut pour Lighter un shot, comme par ex...
Ouvrir Open RV
la Première façon : Vous aurez acces a Open RV dans l'app launcher de Kabaret Deuxième Façon : Et sinon vous pouvez aussi ouvrir des suites d'images directectment a partir des outputs des Task d'animation, Lighting et Compositing en faisant un clic droit ...
Régler les Profils Colorimétriques de Open RV
De Base, Open RV s'ouvre avec le profil ACES d'activé. Si vous ouvrez du SRGB, il faudra désactiver ce profil. Avant : ( avec le l'ACES d'activé sur une sortie en SRGB ) Allez dans les Options d'OCIO, et décochez l'option "Active". les "\\.DISPLAY2" "\\...
Interface
Si vous ouvrez un dossier avec plusieurs suite d'images vous y accéderez par le "session manager ", puis les sequences seront en haut a gauche.
Manage Pools
La "pool" de rendu représente les machines de rendu associés aux différents projets. Elle est composé des machines de rendu de tout type ( Lighting et compo ) les Groups de rendu eux, servent a dire qu'elles types de machines vont calculer tels types de rend...
Manage Groups
les Groups de rendu eux, servent a dire qu'elles types de machines vont calculer tels types de rendu ( ex : rendu lighting ou rendu compo ) Liste des types de rendu Filtrer et ne montrer que les machines associées au groupe selectionné Listes des machin...
Onglet Projet custom
Cet Onglet des supa tools, est un onglet propre à chaque projets. Le but est de permettre au supervieur de rajouter des scripts lui même pour les graphistes qui sont sur le projet. ex: sur QUICK : Pour rajouter des scripts perso il faut aller dans : M:...
Création d'une variation d'asset
( un meme asset en modé, mais avec un shader/texture différents ) Il peut arriver qu'un asset soit décliner en plusieurs version avec seulement le shader ou la texture qui change. Dans ce cas vous pouvez partir d'un asset de base ( modé ) commun. Il faut...
Commencer un Layout
On commence toujours l'animation par une scène de Layout. Il faut savoir que le Layout se fait a la séquence et non au shot . ( vous ne verrez pas de Task de Layout au Shot ) Nous allons donc devoir créer une Séquence avant. Créez autant de séquence que beso...
Création d'un Film
Avant de pouvoir travailler sur des shots, il faut créer un "Film" Les Films ont l'architecture suivante : FILM SEQUENCE 001 SHOT 001 SHOT 002 SHOT 003 SHOT 00.... SEQUENCE 002 SHOT 001 SHOT 002 SHOT 003 SHOT 00.... SEQUENCE 00...
Shots : Création
Vous devez créer les Shots avant de spliter un layout Pour créer un shot, vous avez 2 possibilités : 1) Par l'interface Kabaret Modification des bornes de montage du shot : puis rentrer dans les shots pour régler les bornes du montage 2) P...
Edit Shot
Vous trouverez l'Edit shot en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en rentrant dans la task de Layout : Pour Spliter un Layout vous devez d'abord créer tous les shots Pour cela, rentrer dans Edit Shot Puis a l'aide des icones "+"...