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Kabaret ( Burrow / SMKS studio )
Kabaret ( Burrow ou SMKS studio ) à 3 noms différents mais désignent la même chose. c'est l'asset manager de supamonks, comme indiqué, il sert a gérer les assets des différents projets. Ils sert aussi de HUB de launcher pour les diverses applications.
Nomenclatures
Comment bien nommer dans le workflow ( fichiers , nodes dans maya etc )
Tips - Kabaret
Ensemble des bonnes pratiques, raccourcis, actions utiles de kabaret/du pipe
Deadline
Tuto fonctionnement Deadline render
Bifrost
Houdini
Animation Tips
Tools Internes
Liste et description des tools internes a supamonks
Tips - Maya
Tips - Nuke
Tutorials - fabrication workflow
JOBS
Projets
Création / gestion des projets et des settings
Assets / Tasks
Création / gestion des Tasks
Kabaret Context
Présentation du Kabaret Context dans les DCC et des outils
Sets ( décors )
Création gestion des Sets / décors
Films / Tasks
Création / gestion des Films ( création Layout, Sequences, Shots )
Supa Tools
Présentation des Supa tools
General
Grooming
Using rigs
Welcome
StudioLib
Facial expressions and dialogue
Common Ressources
les Common Ressourcesplus en détails
Turn / Tournette
Modeling
Rigging
Facial Rigging
Shading
Texturing
Others
Création d'Assets
Ajoutez un Asset en cliquant sur le petit "+" a coté de “Assets” Choisissez le Type, le rôle, le nom de l’asset, le Pack dans lequel il apparaitra dans kitsu, puis si vous voulez le connecter a Kitsu ( le production tracker ) Les noms d’assets se fo...
Création de TASKS dans les Assets
Différentes Tasks peuvent être créées dans un asset Mod Rig Facial Texture Shading Groom Pense bête :
TASK de Modeling
Initialiser le fichier de travail A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l...
TASK Rig
Initialisation de la scene de travail : Le Rig s’initialise avec l’output de la task de modeling. A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctr...
TASK Shading
Initialiser le fichier de travail A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'edi...
TASK Texturing
Le texturing se fait sur substance Painter Initialisation du fichier de travail. Pour avoir des modé d'assets smoothé a important dans substance, il faut le spécifier a la TASK de modeling. Import de Mesh Une output de la modé smoothé est cr...
Présentation
Le kabaret context, est une barre d'outil custumisée en fonction du département Modeling Rig Shading Layout Animation Lighting Compositing
Kabaret context - Modeling
Publish : Sanity Checks : (https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks ) Supa Save : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/supa-save Inputs : Update Inputs : Outputs : Add To Mod Output : Créé un Set de sel...
Création de Sets
Les Sets ( ou Décors ) sont composés d’assets de la banque. Ajoutez un Set : Ajoutez un Set en cliquant sur le petit triangle a coté de “Assets” puis choisissez “Add Set”. Rentrer le nom du Set les Sets ont plusieurs Tasks Set dress ( s...
Supa Save
Pour rester dans le pipe, le "Save As" est interdit. Pour sauvegarder une scène, on a le choix entre l’habituel “Ctrl+s” ou le “Supa save” qui se trouve dans le Kabaret Context dans maya. Puis une boite de dialogue s’ouvre, et vous avez le choix...
Film : Création
Dans le projet : Film Name : UPPERCASE [A-Z]{1-3}[0-9]{3} example : COC001, Q105 ... Configuration du film Images Settings Rendering Global
Séquence : Création
une fois la sequence créé, il faut setter les bornes dans la partie montage, puis remplir le casting Pour remplir le casting : il faut drag&drop les assets dans le casting depuis un second browser Kabaret
Task de Layout : Création
Pour travailler dans une sequence, il faut commencer par une scène de Layout. Casting de la séquence : Puis il faut remplir le Casting de la sequence Modification des bornes de montage de la séquence : Dans montage, préciser la frame...
TASK de Set Dress
Ajout d'une Task : Pour rajouter une task, cliquez sur le triangle à côté de TASK Selectionnez la task de “Set dress” , puis une fois créée, rentrer à l’intérieur, Initialisation de la work : et initialiser la Scènes de work Ajout d'asse...
TASK de Confo Render
Pour rajouter une task, cliquez sur le triangle à côté de TASK Selectionnez la task de “Pre Lighting” , puis une fois créée, rentrer à l’intérieur, Faites un clique droit sur la work puis "Initialize" si la scene n'est pas deja initialisée P...
TASK de Ligthing
Pour rajouter une task, cliquez sur le triangle à côté de TASK Selectionnez la task de “Lighting” , puis une fois créée, rentrer à l’intérieur, Faites un clique droit sur la work puis "Initialize" si la scene n'est pas deja initialisée Pe...
overview
Les supa Tools sont des outils mise a disposition pour les graphistes pour tous les projets. ( sauf derniers onglets tout en bas qui est en fonction du projet en cours. ) Ils sont rangés par département : Common ( pour les outils générals) Mod Setup ( ...