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Kabaret ( Burrow / SMKS studio )
Kabaret ( Burrow ou SMKS studio ) à 3 noms différents mais désignent la même chose. c'est l'asset manager de supamonks, comme indiqué, il sert a gérer les assets des différents projets. Ils sert aussi de HUB de launcher pour les diverses applications.
Fab
Projets
Création / gestion des projets et des settings
Assets / Tasks
Création / gestion des Tasks
Création d'Assets
Ajoutez un Asset en cliquant sur le petit "+" a coté de “Assets” Choisissez le Type, le rôle, le nom de l’asset, le Pack dans lequel il apparaitra dans kitsu, puis si vous voulez le connecter a Kitsu ( le production tracker ) Les noms d’assets se fo...
Kabaret Context
Présentation du Kabaret Context dans les DCC et des outils
Sets ( décors )
Création gestion des Sets / décors
Création de TASKS dans les Assets
Différentes Tasks peuvent être créées dans un asset Mod Rig Facial Texture Shading Groom Pense bête :
Nomenclatures
Comment bien nommer dans le workflow ( fichiers , nodes dans maya etc )
Films / Tasks
Création / gestion des Films ( création Layout, Sequences, Shots )
TASK de Modeling
Initialiser le fichier de travail A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l...
Tips - Kabaret
Ensemble des bonnes pratiques, raccourcis, actions utiles de kabaret/du pipe
Supa Tools
Présentation des Supa tools
TASK Rig
Initialisation de la scene de travail : Le Rig s’initialise avec l’output de la task de modeling. A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctr...
TASK Shading
Initialiser le fichier de travail A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'edi...
Deadline
Tuto fonctionnement Deadline render
TASK Texturing
Le texturing se fait sur substance Painter Initialisation du fichier de travail. Pour avoir des modé d'assets smoothé a important dans substance, il faut le spécifier a la TASK de modeling. Import de Mesh Une output de la modé smoothé est cr...