Création des templates de workfile
Des templates sont préparés au projet pour initialiser les différentes tasks.
Elles servent d'exemples d'architexture/arborescence de scènes de DCC.
Elles seront rangés aà cet endroit :et seront créés autant de Task qu'il ne faut.
M:\ ayon_projects \ [nomDuProjet] \ LIBRARIES \ TEMPLATES
Création des templates de workfile dans Maya :
Une fois la task créer, vous irez l'ouvrir à l'aide du Ayon Launcher :
Pour cet exemple, nous allons prendre la scène de RIG et nous voudront pouvoir la publisher juste avec un product de type Rig. Une fois dans la scène maya de la task de Rig, allez selectionner :
AYON / Template Builder / Create Template
Puis selectioner :
- Maya load
- Current Folder
- model ( ca on veut importer les products de "model" de l'asset
- abc ( car on veut importer les products de type model et avec l'extention "abc"
- Reference ( sert a dire comment l'asset sera importer )
puis cliquer sur "Create"/ , et un locator ca se créer. Ce place holder sert a montrer ou l'asset que l'on veut importer sera dans l'arborescence de l'outliner.
Pour le rig, on voudrait que l'asset importé dans un groupe " rig_root_grp ". Créer le groupe en question, et glissez y le locator précédement créé.
L'asset ainsi importé en reference, sera rangé dans le " rig_root_grp ".
Puis en dernier, si il faut créer les sets de selectionre de création de product, vous pouvez aussi le faire.
Selectionner : AYON / Create. Puis dans la fenêtre de creation de product, selectionner le product désié, puis " Create "
Voila l'outliner une fois tout créé :







