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Build Compo File

Généralités

<<Ce WIPscript >>permet de créer le premier fichier de travail du compositing.

GénéralitésDétails

Le script deprend Seten upentrée des scènes nommées PP{XXX}_{YYY}_ANIM_TK{VV}_lthknslegacy_lthkns{TTT} et les renomme sous la forme PP{XXX}_{YYY}_CMP_TK01
Ensuite, il lance un rendu de Boxla Anim a été développé initialementscène pour Pomponcréer 3. PP{XXX}_{YYY}_CMP_TK01.mov

IlLes permetfichiers degénérés transformerse une scène harmony, générée depuis Storyboard pro, en une scène exploitable pour la box anim sitrouvent un certainsniveau nombreau dedessus, contraintesdans sont respectées.

Parmi les pré-requis à l'utilisation de ce script, on peut citer (liste non-exhaustive):

  • Ilun fautdossier préalablementnommé quebuilded_compo despour TPLsles desscènes assetsde (BG, CH, PR et FX) ainsi que leurs proxys aient été banqué (à l'aide d'autres scripts d'Harmony Batcher).travail
  • Ilun fautdossier quenommé exports_mov pour les proxys soient nommés ainsi : {nom_de_l_asset}_proxy
  • Il faut que les assets à charger soient présents au format .tpl dans 
    • M:\POMPON\[POMPON] Bank_Library_Outils\PP3 LIBRAIRIE BOX\Asset\BG Conformed
    • M:\POMPON\[POMPON] Bank_Library_Outils\PP3 LIBRAIRIE BOX\Asset\Chara Conformed
    • M:\POMPON\[POMPON] Bank_Library_Outils\PP3 LIBRAIRIE BOX\Asset\FX Conformed
    • M:\POMPON\[POMPON] Bank_Library_Outils\PP3 LIBRAIRIE BOX\Asset\Props Conformed
    mov

Déroulé global Usage

    1.

  1. OnIl chargesuffit de sélectionner Build Compo File et d'indiquer le dossier comprenant les 3scènes templatesà de la box anim.
  2. On charge l'animatique
  3. On charge les FXs
  4. On charge les Chara
  5. On charge les Props
  6. On charge le BG

Détails des étapes

  1. On charge les 3 templates présents ici : M:\POMPON\[POMPON] Bank_Library_Outils\PP3 LIBRAIRIE BOX\
  2. On charge l'animatique 
    1. Elle doit se situer dans un dossier du nom de l'episode en cours (ex: PP305_ANC) lui mêmetraiter dans le dossierchamp qu'on indique dans l'interface d'Harmony Batcher
    2. Elle doit avoir le même nom que la scène en cours (ex: PP305_050.mov)
    3. On connecte le peg de la caméra au node animatic_on_off_node 
    4. On connecte le node de l'animatique au node composite_derush_node
  3. On charge les FXs
correspondant.

image.png