Conform Asset for Box Anim
Généralités
Ce script permet de standardiser les assets afin qu'ils puissent être exploités par le script de Box Anim.
Détails
1. Création de deux nodes aux noms standardisés
Le script crée deux nodes :
- Un PEG nommé nom_de_l_asset_P, tout en haut de la node view, qui se connecte à tous les PEGs et groupes qui n'ont pas de connexion entrante et qui n'ont qu'une unique connexion sortante. (En général, il n'y a qu'un seul node qui correspond à cette description mais il peut arriver qu'il y en ai plusieurs)
 - Un COMPOSITE nommé Comp_nom_de_l_asset , tout en bas de la node view, réglé en Passthrough, qui se connecte aux nodes qui correspondent à cette définition :
- Node de type COMPOSITE, READ (DRAWINGS) or GROUPs.
 - Ne doit contenir qu'un unique port de connexion sortant
- Le port de connexion sortant doit être de type IMAGE (bleu)
 - Le port de connexion sortant ne doit pas être connecté
 
 - Si aucun node ne correspond à cette description, Comp_nom_de_l_asset se connecte au composite le plus bas de la node view
 
 
Si le script n'arrive pas à identifier de node auquel il doit connecter le PEG et le COMPOSITE, il indique une erreur dans les logs. Il faudra corriger cet asset à la main et relancer le script dessus.
2. Création d'un backdrop au nom standardisé
Le script regroupe tous les nodes de l'asset dans un backdrop nommé nom_de_l_asset
3. Enregistrement
La scène est enregistrée au nom de l'asset dans un dossier conformed_for_box_anim_script situé un niveau au dessus du dossier fourni en entrée du script.
Exemple
Si le dossier fourni en entrée est C:\Users\oscar.langevin\mon\super\chemin\target
alors le dossier conformed_for_box_anim_script sera à cette adresse
 C:\Users\oscar.langevin\mon\super\chemin\conformed_for_box_anim_script 
        
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