Le Guide Groom
Nous allons aborder maintenant le node Guide Groom (appelé ici sphere_groom) qui servira de guide pour la génération de poils
En cliquant dessus on pourra voir les différents attributs que l'on peut paramètrer:
Dans Groom Source nous avons donc le Source Mode qui sert à déterminer sur quelle géométrie va-t-on appliquer du fur (ici l'option est grisée car un node est linké directement dessus, mais on peut selectionner une géo qui provient d'un fichier externe ou bien alors d'un sous groupe de node)
La partie Rest Skin Source sert de rest pose (ou de pose neutre) du la géo pour le groom, il se paramètre comme dans le groom source. Il est surtout utile pour l'animation