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Kabaret context : Animation

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Publish :
Inputs :
  • Update Inputs :  Synchronise les assets du casting kabaret avec la scene 3D. ( si des assets ont été rajouter aux castings sur kabaret, ils seront rajouter dans la scene maya d'anim ( ou layout ) , par contre, si on enlève des assets du castings, ils ne seront pas enlevé automatiquement de la scène maya d'anim.
  • Actors Manager :  https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/actor-manager
Anim :
Pipe :
  • Update Maya Range :  Permet de ré-initialiser les bornes de la scene maya par rapport aux bornes de montage dans kabaret
  • Save Pipe Range :  Permet de changer les bornes du montage dans kabaret par rapport aux bornes de la scene maya en cours.
  • Save Casting :  Permet de synchro le casting de kabaret a partir de la scene maya.
Tools:
  • Create Texture Previews :  Permet d'afficher toutes les textures des assets qui ont des Udims
  • Reload All Gpu :  Permet de Reload tous les assets qui sont en GPU cache si ils ont été mis a jour dans le fichier original.
Outputs :  
  • Add Additional :  création d'un set spécial ( et y met les objets selectionnés ) tous les nodes mis dans ce set seroint exporter pour être présent dans la scène de lighting. 
  • Remove From Additional :  Supprime les objets selectionnés du set d'additionnal.