Sanity Checks
Les sanity checks servent a vérifier que la scène dans laquelle vous travaillez est aux normes. Si des checks retournes une erreur, il y a de forte chance que cela engendre des soucis dans le workflow en aval.
C'est pourquoi c'est procédures de checks sont TRES important.
Interface :
- Cocher toutes les cases
- Décocher toutes les cases
- RéInitialise l'état des cases cochées
- Uncollapse toutes les familles d'options de sanity checks
- Collapse toutes les familles d'options de sanity checks
- Description du sanity check selectionné
- Rapport du sanity check selectionné
- Vert : ✔️ : Sanity a pu se valider correctement
- Rouge : ❌ : Sanity check a retourné une erreur. la scene ne doit / peut pas être Validé ( voir les Repports ainsi que le set de selection créé a cet effet )
- Orange : ⚠️ : Sanity check a retourné un Warning. Les warning ne sont pas bloquant, et ont peu de chance de générer des erreur dans le pipe. Il est qd même onseillé de les réparer
- Executer le sanity check
Vous remarquerez que certains Sanity Check ne sont pas coché de base. Ce sont , pour la pluspart, des checks non bloquant, et qui pourraient prendre du temps a l'exécution si jamais votre scène comportait bcp de topo.
Les Sanity Checks diffèrent selon la tâche dans laquelle vous vous trouvez.
Sanity Check Modeling :
Liste des sanity checks :
Output :
- Set Output : Check si un set d'output Exist
- Set Output Content : Check si le set d'output est vide ou non.
Nomenclature :
- Homonyms : Check si plusieurs nodes ( transform et shapes plus particulièrement ) ont le meme nom.
- Forbidden Names :
- Shapes Names : Vérifie si les shapes sont bien nommé par rapport à leur transform
- Meshes Suffix :
- Posing Output :
- Compound Group :
Topology :
- Triangles :
- N-Gons :
- Intermediates Shapes :
- UVs Presence :
- UVs Cross UDIM :
- Overlapping UVs :
- Pivot Point :
- Meshes History :
- Ghost Shapes :
- Number of UV set
- Name of UV sets
Transform:
- Frozen Transforms :
Sanity Check Rig :
Liste des sanity checks :
Output :
- Set Output : Check si un set d'output Exist
- Set Output Content : Check si le set d'output est vide ou non.
Nomenclature :
- Homonyms : Check si plusieurs nodes ( transform et shapes plus particulièrement ) ont le meme nom.
- Forbidden Names :
- Shapes Names : Vérifie si les shapes sont bien nommé par rapport à leur transform
- Root Group :
- Posing Output :
Rig :
- Controllers Containement :
- Rotate Order :
- References Mod :
- GPU Controller :
- GPU Controller Content :
- Reference Edits Coordinates :
- Reference Edits UVs :
Transform:
- Frozen Transforms :