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Actorisation d'un asset simple ( non déformé )

- Si jamais a l'initialisation de votre scène, vous vous retrouver avec ces 2 premiers groupe, déparentez ce qu'il y a dans "msh_grp" , puis supprimez les 2 groupes.

- Puis selectionner l'ensemble des meshes issue de la modé , allez dans l'onglet "supa_tools", selectionner le tool : "Actorize_Dialog" , et cliquez sur le bouton " Actorize"

- Vous vous retrouverez avec une arborescence et des controleurs dans votre outliner .

- Sélectionnez ensuite le Controleur "fly_anim" , puis cliquez sur le bouton "Add To Gpu Controllers"

- Cela aura pour but de créer un set de selection pour la création de la version "actor GPU"
