Commencer un Layout
On commence toujours l'animation par une scène de Layout.
Il faut savoir que le Layout se fait a la séquence et non au shot . ( vous ne verrez pas de Task de Layout au Shot )
Nous allons donc devoir créer une Séquence avant. Créez autant de séquence que besoin.
Puis rentrer dans la Séquence ainsi créée et nous allons créer la Task de Layout.
Avant d'initialiser un Layout, il faut lui dire qu'elles Assets il y aura dedans. Il faut donc remplir ce qu'on appelle le Casting de la Séquence. Pour cela, il faudra glisser des assets de la bank d'asset dans la liste de casting.
Pour Afficher le casting d'un coté et la bank d'asset d'un autre, cliquez sur le ptit bouton suivant en haut a droite de la fenêtre de Kabaret, ce qui ouvrira une vu de navigation de kabaret. et vous pourrez sur cette nouvelle vue, allez a la bank D'asset du projet.
Tous Casting doit avoir obligatoirement une caméra. Si une Caméra n'existe pas dans les assets, il vous faudra demander a la créer, ou la créer vous même. ( vous trouverez la doc pour la création de la caméra ICI )
Puis vous naurez plus qu'a glisser les assets de la Bank vers le Casting de la séquence.
Une fois le casting remplie, Rentrez dans la Task de Layout, puis fait un clique droit sur la work et faire un Initialize
Choisissez la version de l'input : ( pour plus d'info sur les versions d'input, voir la documentation ICI )
( HERO : représente toujours la derniere version publishé
PROD_READY : représente une version particulière taguée par le superviseur/lead
Fixed Last version : represente la derniere version existante en ce moment précis )
Puis cliquez sur le bouton Vert Initialize :
Vous pouvez maintenant travaillez sur votre Layout.