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TV Paint Exporter

Installation

Les utilisateurs recevront un dossier contenant quatre fichiers: le plugin PyTVPaint, (tvpaint-rpc-1.0.0.dll), l'exécutable de l'outil, tvpaint_exporter.exe, et deux fichiers de configuration, ftp_config.json et project_config.json. 

Installer le plugin

SOURCE : R:\supamonks\production\homemade_softwares\tvpaint_export_layers\<PROJET> 

  • copiez tvpaint-rpc-1.0.0.dll dans C:/Program Files/TVPaint Developpement/TVPaint Animation <version> Pro (64bits)/plugins.

  • copiez les trois autres fichiers ( ftp_config.json , project_config.json , tvpaint_exporter.exe ) sur le Bureau

  • Dans ftp_config.json, chaque utilisateur doit remplir les champs "username" et "password" avec ses informations d'identification personnelles, qui peuvent être obtenues en demandant à l'IT. Voici un exemple ci-dessous:

image.png

Le project_config.json contient les informations de nomenclature de ton projet, ainsi que les informations pour la connexion avec kitsu.
tu n'as pas besoin de modifier ce fichier. 

Usage 

Pour utiliser le script d'export, un projet TV Paint doit déjà être ouvert sur votre machine. Notez que si plusieurs projets sont ouverts dans une seule session, seul le projet actuellement sélectionné sera traité. De plus, le nom du projet doit respecter certaines conventions – pour la production PFLE, il est attendu que le nom de fichier suive le modèle :

PFLE2_<task>_SH010_01

Attention: si le nom du shot est absent du nom du fichier, l'outil ne pourra pas s'exécuter car il ne peut pas déterminer où sortir les layers. 

Une fois qu'un projet TVPaint correctement nommé est ouvert, il suffit de double-cliquez sur le raccourci tvpaint_exporter.exe pour lancer l'outil. La progression de l'outil sera affichée dans une console.