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Actorisation d'un asset simple ( non déformé )

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  • Si jamais a l'initialisation de votre scène, vous vous retrouver avec ces 2 premiers groupe,  déparentez ce qu'il y a dans "msh_grp" , puis supprimez les 2 groupes.

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  • Puis selectionnerSelectionner l'ensemble des meshes ( ou le groupe parent )  issue de la modé , allez dans l'onglet "supa_tools", selectionner le tool : "Actorize_Tool_Dialog" , et cliquez sur le bouton : image.png

     

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  • Laisser le nom de"New_Name" l'asset par defaut :

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  • Vous vous retrouverez avec une arborescence et des controleurs dans votre outliner .

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  • Sélectionnez ensuiteNormalement, le Controleur "fly_anim" , est déjà dans un set de selection appelé : "gpu_controller" , si ce n'est pas le cas, selectionnez le controler de "fly_anim" puis cliquez sur le bouton "Add To Gpu Controllers"

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  • Cela aura pour but de créer un set de selection pour la création de la version "actor GPU"

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Publish et Validation de l'asset

Une fois l'asset terminée, il faut publisher ET Valider l'asset avec le "Supa save". Le sanity check se lancera automatiquement, et tant qu'il y aura des Erreurs , vous ne pourrez pas valider votre scene.

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Pensez a mettre un message dans les "comments",  activer la validation, changer le status, et vous pouvez publisher votre scene.