Actorisation d'un asset simple ( non déformé )
Si jamais a l'initialisation de votre scène, vous vous retrouver avec ces 2 premiers groupe, déparentez ce qu'il y a dans "msh_grp" , puis supprimez les 2 groupes.
PuisselectionnerSelectionner l'ensemble des meshes ( ou le groupe parent ) issue de la modé , allez dans l'onglet "supa_tools", selectionner le tool : "Actorize_Tool_Dialog" , et cliquez sur le bouton :
Sélectionnez ensuiteNormalement, le Controleur "fly_anim" , est déjà dans un set de selection appelé : "gpu_controller" , si ce n'est pas le cas, selectionnez le controler de "fly_anim" puis cliquez sur le bouton "Add To Gpu Controllers"
Publish et Validation de l'asset
Une fois l'asset terminée, il faut publisher ET Valider l'asset avec le "Supa save". Le sanity check se lancera automatiquement, et tant qu'il y aura des Erreurs , vous ne pourrez pas valider votre scene.
Pensez a mettre un message dans les "comments", activer la validation, changer le status, et vous pouvez publisher votre scene.