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Templates : Workfile Build
Le dossier de WORKFILE_BUILD sert a stoquer toutes les differents Templates de Build de scène workfile. Dans l'image ci dessus, on aura par exemple un dossier de type de projet "Trailer" dans lequel il y a "arnold_workflow_V01" et "redshift_workflow_V01...
Entity Templates
Les Entity Templates facilitent la sauvegarde et la réutilisation des structures hiérarchique de projet. Par exemple, vous pouvez utiliser un modèle pour créer un ensemble de tâches pour un personnage principal ou pour initialiser un projet avec une structure...
Project Folder Structure
{ "__project_root__": { "ASSETS": { "CAMS": {}, "CHARS": {}, "PROPS": {} }, "EPISODES": {}, "LIBRARIES": { "ANIMBANK": {}, "TEMPLATES": {} }, "PROD": ...
Ayon - Resolve
Ceci est la configuration de Resolve pour qu'il gère le découpage de plan ainsi que la durées des bornes des shots Si ce n'est pas deja fait, ou si la version de resolve n'est pas la bonne sur votre projet, vous pouvez la changer dans les project settings ...
Mise à jour des Bundles
4Sur le web browser d'Ayon, appuyez 2 fois sur "B" pour accéder aux settings des bundles. Pour créer un nouveau bundle, cliquez sur le dernier en date , faire un clique droit, puis " Duplicate and Edit
Accéder aux Studio Settings
Ces settings, ne sont accessible que si vous avez un status Manager. Commencez pas appuyez deux fois sur S quand vous êtes dans l'interface web d'Ayon, ou ils sont aussi accessibles en haut a droite de la meme page : Comme sont nom l'indique, les Studio S...
Création de l'arborescence serveur de fichier
il faut diférencier les "folders" sur Ayon, et les dossiers sur le serveur de fichier. Ce sont 2 choses différentes. Pour créer les Dossiers sur le server de fichier, vous pouvez faire la liste a créer a cette endroit la : ( project settings/Core/project fold...
Création de l'arborescence Ayon
il faut diférencier les "folders" sur Ayon, et les dossiers sur le serveur de fichier. Ce sont 2 choses différentes. Pour créer l'arborescence Ayon qui ressemble a ça : Qd vous vous trouvez dans votre nouveau projet dans l'overview. cliquez sur cette icone...
Création d'un asset dans Ayon ( avec "Asset Creator" )
Vous trouverez l'asset dreator dans le menu d'Ayon :
Asset Creator
L'Asset creator permet de créer le folder des assets ainsi que les tasks de base de cet asset ( modeling, texturing etc ) à la bonne place dans l'arborescence du web browser d'Ayon. Réglage des l'Asset Creator Vous trouverez les réglages de l'Asse...
Publish une task de modeling
Une fois votre modé fini, il est temps de la publish. pour cela, il faut que les instances soient bien remplie. Glisser le groupe que vous voulez exporter dans le set d'instance " modelMain ". Sauver la scene puis allez dans "AYON / Publish " . Vous devr...
Commencer une task de Look Dev
Si jamais aucun fichier maya n'était present avant, il va vous initialiser une scene en créant les bonnes instances, puis vous sauver votre scene. Ici, les instances de : actorbaseMain lookanimMain lookMain proxygpuMain ont été créés et rempli ...
Publish une task de Look Dev
Une fois votre modé fini, il est temps de la publish. Pour cela, il faut que les instances soient bien remplie. Vérifier qu'elles le soient. Allez dans "AYON / Publish " : Vérifier que vous avez bien toutes vos instances dans la fenêtre de "publish"...