Commencer une task de Look Dev
Si jamais aucun fichier maya n'était present avant, il va vous initialiser une scene en créant les bonnes instances, puis vous sauver votre scene.
Ici, les instances de :
- actorbaseMain
- lookanimMain
- lookMain
- proxygpuMain
ont été créés et rempli automatiquement
Si ce n'est pas le cas, c'est soi un bug, soit que le groupe de base a changer de nom dans la modeling. Auquel cas, il faudra remettre le groupe principal dans les différents set d'instance.
Une fois votre Shading terminer il faut publish votre scène.


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