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Fonctionnement des Templates dans la GLOBAL_LIBRARIES

MODELING

  • créer l'instance "modelMain"

RIGGING

  • créer l'instance "rigMain"
  • ainsi qu'un groupe "rig_root_grp"
  • import le product "modelMain" puis le parent au group "rig_root_grp" et rajoute dans l'instance "rigMain"

LOOK DEV

  • créer les instances
    • "actorbaseMain"
    • "lookanimMain"
    • "lookMain"
    • "proxygpuMain"
    • "redshiftproxyrenderMain"
    • import le product "modelMain"

LAYOUT

  • créer l'arborescence suivante :
    • ASSETS
      • |_ CH
      • |_ CM
      • |_ PR
  • Puis importe les products "rigMain" qd ils existent, sinon il prent les products "actorBaseMain" , et les parente dans les groupes respectifs
    • créer ensuite les instances : "animation" pour chaque assets importés ( et les désactive dans le publisher ) ainsi qu'une isntance " mayaScene " ( qui servira a etre importer dans la scene d'animation ) Et va parenter le group "ASSET" précédement créé, ainsi que les instance "animation" dans cette instance.

ANIMATION

  • importe la mayascene du layout 
  • réactive les instances "animation"

LIGHTING

  • créer l'arborescence suivante :
    • ASSETS
      • |_ CH
      • |_ CM
      • |_ PR
  • Puis importe les products "animation" ( abc ) du shot , et les parente dans les groupes respectifs
  • puis import les products " lookMain" de chaque assets, et les assigne a chaque product "animation"