Fonctionnement global des Templates dans la GLOBAL_LIBRARIES
MODELING
- créer l'instance "modelMain"
RIGGING
- créer l'instance "rigMain"
- ainsi qu'un groupe "rig_root_grp"
- import le product "modelMain" puis le parent au group "rig_root_grp" et rajoute dans l'instance "rigMain"
LOOK DEV
- créer les instances
- "actorbaseMain"
- "lookanimMain"
- "lookMain"
- "proxygpuMain"
- "redshiftproxyrenderMain"
- import le product "modelMain"
LAYOUT
- créer l'arborescence suivante :
- ASSETS
- |_ CH
- |_ CM
- |_ PR
- ASSETS
- Puis importe les products "rigMain" qd ils existent, sinon il prent les products "actorBaseMain" , et les parente dans les groupes respectifs
- créer ensuite les instances : "animation" pour chaque assets importés (
et les désactive dans le publisher) ainsi qu'une isntance " mayaScene " ( qui servira a etre importer dans la scene d'animation ) Et va parenter le group "ASSET" précédement créé, ainsi que les instance "animation" dans cette instance.
- créer ensuite les instances : "animation" pour chaque assets importés (
ANIMATION
- importe la mayascene du layout
réactive les instances "animation"
LIGHTING
- créer l'arborescence suivante :
- ASSETS
- |_ CH
- |_ CM
- |_ PR
- ASSETS
- Puis importe les products "animation" ( abc ) du shot , et les parente dans les groupes respectifs
- puis import les products " lookMain" de chaque assets, et les assigne a chaque product "animation"
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