Conform Asset for Box Anim
Généralités
Ce script permet de standardiser les assets créés durant les saisons 1 et 2 de Pompon afin qu'ils puissent être exploités par le script de Box Anim.
Détails
1. Création de deux nodes aux noms standardisés
Le script crée deux nodes :
- Un PEG nommé nom_de_l_asset_P, tout en haut de la node view, qui se connecte à tous les PEGs et groupes qui n'ont pas de connexion entrante et qui n'ont qu'une unique connexion sortante. (En général, il n'y a qu'un seul node qui correspond à cette description mais il peut arriver qu'il y en ai plusieurs)
- Un COMPOSITE nommé Comp_nom_de_l_asset , tout en bas de la node view, réglé en Passthrough, qui se connecte aux nodes qui correspondent à cette définition :
- Node de type COMPOSITE, READ (DRAWINGS) or GROUPs.
- Ne doit contenir qu'un unique port de connexion sortant
- Le port de connexion sortant doit être de type IMAGE (bleu)
- Le port de connexion sortant ne doit pas être connecté
- Si aucun node ne correspond à cette description, Comp_nom_de_l_asset se connecte au composite le plus bas de la node view
Si le script n'arrive pas à identifier de node auquel il doit connecter le PEG et le COMPOSITE, il indique une erreur dans les logs. Il faudra corriger cet asset à la main et relancer le script dessus.
2. Création d'un backdrop au nom standardisé
Le script regroupe tous les nodes de l'asset dans un backdrop nommé nom_de_l_asset
3. Enregistrement
La scène est enregistrée au nom de l'asset dans un dossier conformed_for_box_anim_script situé un niveau au dessus du dossier fourni en entrée du script.
Exemple
Si le dossier fourni en entrée est C:\Users\oscar.langevin\mon\super\chemin\target
alors le dossier conformed_for_box_anim_script sera à cette adresse
C:\Users\oscar.langevin\mon\super\chemin\conformed_for_box_anim_script
Usage
