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Conform Asset for Box Anim

Généralités

Ce script permet de standardiser les assets créés durant les saisons 1 et 2 de Pompon afin qu'ils puissent être exploités par le script de Box Anim.

Détails

1. Création de deux nodes aux noms standardisés

Le script crée deux nodes : 

  • Un PEG nommé nom_de_l_asset_P, tout en haut de la node view, qui se connecte à tous les PEGs et groupes qui n'ont pas de connexion entrante et qui n'ont qu'une unique connexion sortante. (En général, il n'y a qu'un seul node qui correspond à cette description mais il peut arriver qu'il y en ai plusieurs)
  • Un COMPOSITE nommé Comp_nom_de_l_asset , tout en bas de la node view, réglé en Passthrough, qui se connecte aux nodes qui correspondent à cette définition :
    • Node de type COMPOSITE, READ (DRAWINGS) or GROUPs.
    • Ne doit contenir qu'un unique port de connexion sortant
      • Le port de connexion sortant doit être de type IMAGE (bleu)
      • Le port de connexion sortant ne doit pas être connecté
    • Si aucun node ne correspond à cette description, Comp_nom_de_l_asset se connecte au composite le plus bas de la node view

Si le script n'arrive pas à identifier de node auquel il doit connecter le PEG et le COMPOSITE, il indique une erreur dans les logs. Il faudra corriger cet asset à la main et relancer le script dessus.

2. Création d'un backdrop au nom standardisé

Le script regroupe tous les nodes de l'asset dans un backdrop nommé nom_de_l_asset

3. Enregistrement

La scène est enregistrée au nom de l'asset dans un dossier conformed_for_box_anim_script situé un niveau au dessus du dossier fourni en entrée du script.

Exemple
Si le dossier fourni en entrée est
C:\Users\oscar.langevin\mon\super\chemin\target
alors le dossier conformed_for_box_anim_script sera à cette adresse
 C:\Users\oscar.langevin\mon\super\chemin\conformed_for_box_anim_script 

Usage

image.png