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La notion de contexte

Houdini se divise en plusieurs scènes ou opérators(ou context), chaque contexte permet d’effectuer des tâches qui ne sont pas forcément disponible dans d’autres opérators, pour le groom par exemple l’opérators qui nous intéresse est l’contexte “obj”, qui permet de créer/importer/éditer des mesh, créer du groom/sfx/particuler etc…

Les différents contextes de Houdini:

  • OBJ : Object operator (qui va nous intéresser)
  • SOP : Surface operator
  • POP : Particle operator
  • DOP : Dynamic operator
  • MAT/SHOP : Material Shading operator
  • VOP : VEX operator
  • CHOP : Channel operator
  • COP/IMG : Compositing operator
  • ROP/OUT : Render/ Output operator