Skip to main content

Pour commencer

Préparer un mesh à groomer

 

Pour ce tuto, on va groomer une sphère

image.png

Pour commencer cliquez sur Create Sphere, puis cliquez sur ce node pour entrer dedans. Une fois dans le node de geometry vous y trouverez le note de la sphere créée. Appuyez sur la touche tab pour créer un node "null" qui va nous servir plus tard. On le nommera pour l'exercice "Sphere_OUT"

Animation.gif

Paramétrer des attributs

 

Vous pouvez attribuer des attributs au mesh que vous voulez groomer en créant un node "Attribute Create"

attributes.gif

 

Une fois ce node créé, cliquez dessus et créez de nouveau attributs comme ci dessous (ici on va créer l'attribut density et length)

attributes02.gif

 

Après avoir créé ces deux attributs, il est possible de les peindre et ajuster des maps de densité et de longueur. Pour ce faire il suffit de créer un node d'"Attribute Paint".

attributes03.gif

 

Ensuite il est possible de choisir quel attribut vous voulez éditer comme ci dessous, puis de peindre à votre guide les surfaces que vous souhaitez:

attributes04.gif

 

Présentation des nodes de groom

 

Maintenant que notre mesh est créé et que les attributs sont paramétrés, nous pouvons passer sur les nodes de groom:

  • Pour se faire il faut cliquer sur "Add Fur" dans hair Utils puis ensuite selectionner la sphere dans le viewport et valider en appuyant sur entrée. Ce la créera des nodes supplémentaire dans le graph, chacun effectuant un opération spécifique 

Animation03.gif

  • en premier il y a le Guide Groom, qui génère des guide qui serviront plus tard à générer nos poils
  • en second le Guide Deform, qui peut être utilisé pour l'animation des guides en récupérant des data d'animation
  • et enfin le Haire Generate qui comme son nom l'indique génèrera les poils depuis les guides
  • Vous pouvez pour le moment détacher le node guide déform du reste de l'arbre, nous y reviendrons plus tard

Animation04.gif

  • Et nous allons nous focus sur le node guide groom dans la page suivante