Pour commencer
Préparer un mesh à groomer
Pour ce tuto, on va groomer une sphère
- Pour commencer cliquez sur create sphere, puis cliquez sur ce node pour entrer dedans. Une fois dans le node de geometry vous y trouverez le note de la sphere créée. Appuyez sur la touche tab pour créer un node "null" qui va nous servir plus tard. On le nommera pour l'exercice "Sphere_OUT"
Paramétrer des attributs
Vous pouvez attribuer des attributs au mesh que vous voulez groomer en créant un node "Attribute Create"
- Maintenant que la sphere est au milieu de la scène on peut passer au sujet qui nous intéresse, le groom.
- Pour se faire il faut cliquer sur "add fur" dans hair Utils puis ensuite selectionner la sphere dans le viewport et valider en appuyant sur entrée. Ce la créera des nodes supplémentaire dans le graph, chacun effectuant un opération spécifique
- en premier il y a le Guide Groom, qui génère des guide qui serviront plus tard à générer nos poils
- en second le Guide Deform, qui peut être utilisé pour l'animation des guides en récupérant des data d'animation
- et enfin le Haire Generate qui comme son nom l'indique génèrera les poils depuis les guides
- Vous pouvez pour le moment détacher le node guide déform du reste de l'arbre, nous y reviendrons plus tard
- Et nous allons nous focus sur le node guide groom dans la page suivante