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Types d'assets

Il y a plusieurs sortes d'assets dans la bank :

  • En couleur blanche : Asset Simple ( 1 )
  • En couleur Bleue : Assets Composés ( 2 ) 
  • En couleur verte : Variatons d'assets ( 3 )

image.png

( 4 ) colonne précisant si les assets ont des variations

Assets Composés :

Un asset composé, comme son nom l'indique, est un asset normal, mais en plus , il peut etre composé d'autres Assets Simples qui exitent deja dans la bank d'assets.

  • cela se traduit par un ajout d'asset dans le Casting de l'asset composé en question : image.png

Variatons d'assets :

Une variation d'assets, permet de créer un asset a partir d'un autre assets composé existant. Cela aura pour but d'importer la scene de work de la task de rig, ainsi que d'anim d'un l'asset composé existant dans la variation d'asset. 

  • cela se traduit par l'ajout d'un asset composé dans l'asset variation: image.png

Et qd on rentre dans l'asset composé ( en l'occurence tmp_generic_id1 ) on retrouve le casting de cet asset. Et pour l'instant tous les assets qui sont dans la liste de casting seront aussi importé dans l'asset variation.

  • Cette liste peut etre changer, en cliquant sur le " Manage Casting action " et la fenêtre de "Casting manager" s'ouvriraimage.png

  • Vous pourrez ensuite faire passer les assets du casting dans la partie Uncasted si vous ne voulez pas qu'ils se retrouvent dans la variation d'asset finale. Dans l'exemple ci dessous,  il n'y aura plus que les assets tmp_accessory001_id1 et tmp_accessory001_id2  qui se retrouveront dans la variation d'asset.

    image.png