TASK de modeling
A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )
Export de meshes pour Substance:
- vous pouvez exporter des sets de meshes spécifiques pour subtance. Cliquez sur "add Substance Output". Puis vous pourrez renommer le set, mais il faut laisser le suffix : "_substance_output" !!
-
Publish + Validate :
Pour Valider la modé, Il faut absolument qu’il y ait un set de sélection ayant le nom de l’asset suivit du suffixe “mod_output”. Pour le créer, cliquer sur “Add To Mod Output” dans la barre d’outil Kabaret context.
si vous voulez que le rig ait la meme hiérarchie que la modé, il faut bien penser a mettre les groupes parents dans le set de selection et non pas les meshes tout seul.
Dans le cas d’un asset Composé, ne pas mettre le groupe “ modeling_compound_grp” dans le set “mod_output”
Input :
- n'est utilisé que pour les Assets Composés
Ouput :
- export d'alembic ( pour le rig )
- export FBX smoothé ( pour substance. Vous pouvez régler le nombre de subdivision dans le set de selection "mod_output" )