Assets / Tasks
Création / gestion des Tasks
Création d'Assets
Ajoutez un Asset en cliquant sur le petit "+" a coté de “Assets” Choisissez le Type, le rô...
Création d'Assets Composés
Attention, les assets Composés sont réservé aux déclinaisons ou variations d'assets déja existant...
Création d'un asset de camera
Pour créer une camera : vous pouvez mettre le nom de camera que vous voulez ( je vous conseille ...
Création de TASKS dans les Assets
Différentes Tasks peuvent être créées dans un asset Mod Rig Facial Texture Shading Groo...
TASK de Modeling
Initialiser le fichier de travail A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish a...
TASK Rig
Initialisation de la scene de travail : Le Rig s’initialise avec l’output de la task de ...
TASK Texturing
Le texturing se fait sur substance Painter Initialisation du fichier de travail. Po...
TASK Shading
Initialiser le fichier de travail A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec ...
Posing output ( set d'ouput )
Le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading. ex 01 :...
Additionnal Output
L’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu...