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Maya

 đź’ˇ Hierarchy

  • rig_root_grp ( root )

    • msh_grp ( geometries )
    • anim_grp ( contient le rig/controleurs pour les animateurs )
    • system_grp ( contient le rig/controleurs pour les rigs artists )
      • prefix_core_name_[fonction]_system_grp
    • rig_compound_grp ( contient les rigs d’assets composĂ©s ) </aside>

 

  • Colors: ( utilisation des couleurs dans l’outliner )

    • pas encore dĂ©cidĂ©

Naming

 formatdescriptionexemples
name[prefix][core_name][fonction]_system_grp/!\ le prefix est optionnel 
fonction : bend , squash , IK etcc_shoulder_quickos_bend_system_grp  
node typeprefixsuffixdescription
sidec (center)  
l (left)   
r (right) NĂ©cessaire pour diffĂ©rentier les homonymes 
/!\ le prefix pour les side est optionnel   
/!\ Par dĂ©faut tout Ă©lĂ©ment sans prĂ©fix est considĂ©rĂ© comme Ă©tant de side center (n’utiliser le prĂ©fix c (center) que s’il existe un Ă©lĂ©ment du mĂŞme nom sur au moins une side).   
group grpnode de transform sans shape au centre du monde
mesh mshgeometrie destinĂ©e Ă  ĂŞtre rendu
surface surf 
technical geometries geogeometries qui ne sont jamais rendu.
ex : low poly , body pieces , colliders etc   
null nullnode de transform sans shape qui n’est pas forcement au centre du monde ( offset )
controller animcontroleur d’animation
locator loc 
loc_up loc_up 
pole_vector pv 
joint skin 
camera cam 
skin_joint skin 
base_joint jnt 
nurbsSurface surf 
nurbsCurve crv 
guide guide 
frame frame 
setRange sr 
reverseSurface rs 
multiplyDivide md 
rivet rvt 
addDoubleLinear adl 
multDoubleLinear mdl 
blendColors bc 
plusMinusAverage pma 
pointOnCurveInfo poci 
curveInfo ci 
ramp ramp 
place2dTexture p2t 
blendShape bs 
blendShape_node bsNode 
bcs_node bcs_node 
input_bs input_bs 
output_bs output_bs 
loft loft 
lattice ffd 
reverse rvs 
model_loc mloc 
selection_set set 
object_set set 
limb limb