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Maya

 💡 Hierarchy

  • rig_root_grp ( root )

    • msh_grp ( geometries )
    • anim_grp ( contient le rig/controleurs pour les animateurs )
    • system_grp ( contient le rig/controleurs pour les rigs artists )
      • prefix_core_name_[fonction]_system_grp
    • rig_compound_grp ( contient les rigs d’assets composés ) </aside>

  • Colors: ( utilisation des couleurs dans l’outliner )

    • pas encore décidé

Naming

  format description exemples
name [prefix][core_name][fonction]_system_grp /!\ le prefix est optionnel  
fonction : bend , squash , IK etc c_shoulder_quickos_bend_system_grp    
node type prefix suffix description
side c (center)    
l (left)      
r (right)   Nécessaire pour différentier les homonymes  
/!\ le prefix pour les side est optionnel      
/!\ Par défaut tout élément sans préfix est considéré comme étant de side center (n’utiliser le préfix c (center) que s’il existe un élément du même nom sur au moins une side).      
group   grp node de transform sans shape au centre du monde
mesh   msh geometrie destinée à être rendu
surface   surf  
technical geometries   geo geometries qui ne sont jamais rendu.
ex : low poly , body pieces , colliders etc      
null   null node de transform sans shape qui n’est pas forcement au centre du monde ( offset )
controller   anim controleur d’animation
locator   loc  
loc_up   loc_up  
pole_vector   pv  
joint   skin  
camera   cam  
skin_joint   skin  
base_joint   jnt  
nurbsSurface   surf  
nurbsCurve   crv  
guide   guide  
frame   frame  
setRange   sr  
reverseSurface   rs  
multiplyDivide   md  
rivet   rvt  
addDoubleLinear   adl  
multDoubleLinear   mdl  
blendColors   bc  
plusMinusAverage   pma  
pointOnCurveInfo   poci  
curveInfo   ci  
ramp   ramp  
place2dTexture   p2t  
blendShape   bs  
blendShape_node   bsNode  
bcs_node   bcs_node  
input_bs   input_bs  
output_bs   output_bs  
loft   loft  
lattice   ffd  
reverse   rvs  
model_loc   mloc  
selection_set   set  
object_set   set  
limb   limb