Actorize
- Sélectionne soit:
- une ou plusieurs géométries
- un groupe contenant une ou plusieurs géométries - (Optionnel) Choisis si le msh_grp doit être contraint ou non aux contrôleurs de l'actor. (décoche cette option si un déformeur doit être appliqué à la géométrie).
- Clique sur le bouton Actorize:
- Saisis un nom pour l'asset (déjà pré rempli par défaut si la scène est une Work ouverte via Kabaret).
- L'asset est riggé!
Le bouton rouge permet de supprimer tous les contrôleurs de l'actor
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