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Actorize

  1. Sélectionne soit:
    - une ou plusieurs géométries
    - un groupe contenant une ou plusieurs géométries
  2. (Optionnel) Choisis si le msh_grp doit être contraint ou non aux contrôleurs de l'actor. (décoche cette option si un déformeur doit être appliqué à la géométrie). 
  3. Clique sur le bouton Actorize: 

    image.png

  4. Saisis un nom pour l'asset (déjà pré rempli par défaut si la scène est une Work ouverte via Kabaret).
  5. L'asset est riggé!

Le bouton rouge permet de supprimer tous les contrôleurs de l'actor 

image.png

pymonk_actorize.gif