Biomes
- Biomes est un outil de Scatering ( en Instance ) se basant sur la technologie de Bifrost développé dans Maya.
- C'est un plug in a loader dans les Environnements de kabaret au projet.
Interface:
Layers:
- Un layer de scatter ce créer automatiquement. Double cliquer dessus si vous voulez le remonner.
- Dupliquer / Supprimer / Ajouter des layers.
Option des Bioms:
- Suppression / Ajout de mesh pour le scaterring des assets
- liste des meshes
- cliquer dessus pour que le mesh soit en mode d'additive ou soustractive
- Paramètre du layers selectionné
- Activation/Désactivation du Falloff
- Radius du Falloff
Options des Layers :
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- Assets : Sert a rajouter des assets qui vont être scatteré
- Scaterring : permet de régler le nombre d'instance, et leur répartition.
- Mask : Ensemble d'Option pour masquer des scatters
- Transform : Permet de regler des valeurs aléatoires sur chaques assets en Translation , rotation et Scale sur les axes X, Y et Z
- Surface : Fonction permettante d'ajouter ou retirer des Scatters en fonction d'autres Meshes
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1 - ASSET:
- Affichage des instances
- Probabilité
- Asset Settings : Propriété des Instances
- Dupliquer une instance/Supression/Ajouts
Asset Settings :
Premier Onglet sert a changer le display d'un asset.
Le 2eme onglet permet de rajouter et retirer des meshes a l'asset
le 3eme onglet sert a régler les options de subdivision de l'asset au rendu
2 - SCATTERING :
- Option de Scatter
- Cul :
- Display : permet de réduire le nombre de scater au viewport mais pas au rendu
- Frustrum Culling : Permet d'afficher les instances du layer que dans la cadrage de la caméra
- Activation/désactivation du frustrum Culling
3 - MASK:
- Spatial Gradient : créé un controleur pour avoir un réglage du nombre d'instance et/ou scale selon une gradient
- Noise : Permet d'ajouter un map de noise procédural pour le scatter des instances ( attention, les vertex color sont utilisés, donc moins on aura de vertex et moins la noise aura de la résolution )
- Textures : cette fonction ne marche pas pour le moment
4 - TRANSFORM :
Permet de regler des valeurs aléatoires sur chaques assets en Translation , rotation et Scale sur les axes X, Y et Z
5 - SURFACE: Fonction permettante d'ajouter ou retirer des Scatters en fonction d'autres Meshes
- Liste des meshs qui vont servirent de surface d'ajout ou soustraction
Addition : -
Paramètre des meshs de surface
- Supprimer/ajouter un mesh de surface
- Fenêtre des paramètres des meshs de surface. Permet d'activer/désactiver le Falloff et de régler le radius du fallof
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