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Biomes

  • Biomes est un outil de Scatering ( en Instance ) se basant sur la technologie de Bifrost développé dans Maya. 
  • C'est un plug in a loader dans les Environnements de kabaret au projet.

Interface:

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                      • Création d'un Biom :image.png


Layers:

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  1. Un layer de scatter ce créer automatiquement. Double cliquer dessus si vous voulez le remonner.
  2. Dupliquer / Supprimer / Ajouter des layers.
Option des Bioms:

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  1. Suppression / Ajout de mesh pour le scaterring des assets
  2. liste des meshes 
  3. cliquer dessus pour que le mesh soit en mode d'additive ou soustractive
  4. Paramètre du layers selectionné
  5. Activation/Désactivation du Falloff
  6. Radius du Falloff

Options des Layers :

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          1. Assets : Sert a rajouter des assets qui vont être scatteré
          2. Scaterring : permet de régler le nombre d'instance, et leur répartition.
          3. Mask : Ensemble d'Option pour masquer des scatters 
          4. Transform : Permet de regler des valeurs aléatoires sur chaques assets en Translation , rotation et Scale sur les axes X, Y et Z
          5. Surface : Fonction permettante d'ajouter ou retirer des Scatters en fonction d'autres Meshes

1 - ASSET:

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  1.  Affichage des instances
  2. Probabilité
  3. Asset Settings : Propriété des Instances
  4. Dupliquer une instance/Supression/Ajouts

Asset Settings :

Premier Onglet sert a changer le display d'un asset.

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Le 2eme onglet permet de rajouter et retirer des meshes a l'asset

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le 3eme onglet sert a régler les options de subdivision de l'asset au rendu

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2 - SCATTERING : 

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  1. Option de Scatter
  2. Cul :
  3. Display : permet de réduire le nombre de scater au viewport mais pas au rendu
  4. Frustrum Culling : Permet d'afficher les instances du layer que dans la cadrage de la caméra
  5. Activation/désactivation du frustrum Culling

3 - MASK: 

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  1. Spatial Gradient : créé un controleur pour avoir un réglage du nombre d'instance et/ou scale selon une gradient 

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  2. Noise : Permet d'ajouter un map de noise procédural pour le scatter des instances ( attention, les vertex color sont utilisés, donc moins on aura de vertex et moins la noise aura de la résolution )

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  3. Textures : cette fonction ne marche pas pour le moment

4 - TRANSFORM : 

Permet de regler des valeurs aléatoires sur chaques assets en Translation , rotation et Scale sur les axes X, Y et Z

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 5 - SURFACE: Fonction permettante d'ajouter ou retirer des Scatters en fonction d'autres Meshes

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  1. Liste des meshs qui vont servirent de surface d'ajout ou soustraction
    Addition :

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    Soustraction:
    kh5image.png

  2. Paramètre des meshs de surface

  3. Supprimer/ajouter un mesh de surface
  4. Fenêtre des paramètres des meshs de surface. Permet d'activer/désactiver le Falloff et de régler le radius du fallof