Biomes
- Biomes est un outil de Scatering ( en Instance ) se basant sur la technologie de Bifrost développé dans Maya. 
 - C'est un plug in a loader dans les Environnements de kabaret au projet.
 
Interface:
Layers:
- Un layer de scatter ce créer automatiquement. Double cliquer dessus si vous voulez le remonner.
 - Dupliquer / Supprimer / Ajouter des layers.
 
Option des Bioms:
- Suppression / Ajout de mesh pour le scaterring des assets
 - liste des meshes
 - cliquer dessus pour que le mesh soit en mode d'additive ou soustractive
 - Paramètre du layers selectionné
 - Activation/Désactivation du Falloff
 - Radius du Falloff
 
Options des Layers :

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- Assets : Sert a rajouter des assets qui vont être scatteré
 - Scaterring : permet de régler le nombre d'instance, et leur répartition.
 - Mask : Ensemble d'Option pour masquer des scatters
 - Transform : Permet de regler des valeurs aléatoires sur chaques assets en Translation , rotation et Scale sur les axes X, Y et Z
 - Surface : Fonction permettante d'ajouter ou retirer des Scatters en fonction d'autres Meshes
 
 
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1 - ASSET:
- Affichage des instances
 - Probabilité
 - Asset Settings : Propriété des Instances
 - Dupliquer une instance/Supression/Ajouts
 
Asset Settings :
Premier Onglet sert a changer le display d'un asset.
Le 2eme onglet permet de rajouter et retirer des meshes a l'asset
le 3eme onglet sert a régler les options de subdivision de l'asset au rendu
2 - SCATTERING :
- Option de Scatter
 - Cul :
 - Display : permet de réduire le nombre de scater au viewport mais pas au rendu
 - Frustrum Culling : Permet d'afficher les instances du layer que dans la cadrage de la caméra
 - Activation/désactivation du frustrum Culling
 
3 - MASK:
- Spatial Gradient : créé un controleur pour avoir un réglage du nombre d'instance et/ou scale selon une gradient
 - Noise : Permet d'ajouter un map de noise procédural pour le scatter des instances ( attention, les vertex color sont utilisés, donc moins on aura de vertex et moins la noise aura de la résolution )
 - Textures : cette fonction ne marche pas pour le moment
 
4 - TRANSFORM :
Permet de regler des valeurs aléatoires sur chaques assets en Translation , rotation et Scale sur les axes X, Y et Z
5 - SURFACE: Fonction permettante d'ajouter ou retirer des Scatters en fonction d'autres Meshes
- Liste des meshs qui vont servirent de surface d'ajout ou soustraction
Addition : - 
Paramètre des meshs de surface
 - Supprimer/ajouter un mesh de surface
 - Fenêtre des paramètres des meshs de surface. Permet d'activer/désactiver le Falloff et de régler le radius du fallof
 
        















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