Actorize
- Sélectionne soit:
- une ou plusieurs géométries
- un groupe contenant une ou plusieurs géométries (Optionnel) Choisis si le msh_grp doit être contraint ou non aux contrôleurs de l'actor. (décoche cette option si un déformeur doit être appliqué à la géométrie).- Clique sur le bouton
Actorize:Actorize qui se trouve dans les supatools : Saisis un nom pour l'asset (déjà pré rempli par défaut siCoche lascènecaseest:unevérifieWorkqueouvertelesviacasesKabaret).sont cochés comme sur l'image,-
- L'asset est riggé!
Le bouton rouge permet de supprimer tous les contrôleurs de l'actor