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Actorize

  1. Sélectionne soit:
    - une ou plusieurs géométries
    - un groupe contenant une ou plusieurs géométries
  2. (Optionnel) Choisis si le msh_grp doit être contraint ou non aux contrôleurs de l'actor. (décoche cette option si un déformeur doit être appliqué à la géométrie). 
  3. Clique sur le bouton Actorize:Actorize qui se trouve dans les supatools :
  4. image.pngimage.png

  5. Saisis un nom pour l'asset (déjà pré rempli par défaut siCoche la scènecase est: unevérifie Workque ouverteles viacases Kabaret).sont cochés comme sur l'image, 
  6. image.png

  7.  

    puis clique sur le gros bouton 
  8. image.png

  9. L'asset est riggé!
  10. image.png

Le bouton rouge permet de supprimer tous les contrôleurs de l'actor 

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pymonk_actorize.gif