Skip to main content
Bioms
- Bioms est un outil de Scatering ( en Instance ) se basant sur la technologie de Bifrost développé dans Maya.
Vous le trouverez dans les "SUPA TOOLS" dans l'onglet "Enviro"

Interface:

-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Création d'un Biom :

Layers:

- Un layer de scatter ce créer automatiquement. Double cliquer dessus si vous voulez le remonner.
- Pour rajouter/Supprimer ou acceder au paramettre du layer.
Options des Layers :

-
-
-
-
- Assets
- Scaterring : permet de régler le nombre d'instance, et leur répartition.
- Mask
- Transform
- Surface
ASSET:

- Probailité
- Affichage des instances
- Propriété des Instances
- Dupliquer une instance/Supression/Ajouts
SCATTERING :

- Option de Scatter
- Cul :
- Display : permet de réduire le nombre de scater au viewport mais pas au rendu
- Frustrum Culling : Permet d'afficher les instances du layer que dans la cadrage de la caméra
- Activation/désactivation du frustrum Culling

- Spatial Gradient : créé un controleur pour avoir un réglage du nombre d'instance et/ou scale selon une gradient

- Noise : Permet d'ajouter un map de noise procédural pour le scatter des instances ( attention, les vertex color sont utilisés, donc moins on aura de vertex et moins la noise aura de la résolution )

- Textures :
