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Bioms

  • Bioms est un outil de Scatering ( en Instance ) se basant sur la technologie de Bifrost développé dans Maya. 
    Vous le trouverez dans les "SUPA TOOLS" dans l'onglet "Enviro"

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Interface:

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                      • Création d'un Biom :image.png


Layers:

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  1. Un layer de scatter ce créer automatiquement. Double cliquer dessus si vous voulez le remonner.
  2. PourDupliquer rajouter// Supprimer ou/ accederAjouter audes paramettre du layer.layers.

Options des Layers :

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          1. Assets
          2. Scaterring : permet de régler le nombre d'instance, et leur répartition.
          3. Mask
          4. Transform
          5. Surface

1 - ASSET:

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  1. Probailité 
  2. Affichage des instances
  3. Propriété des Instances
  4. Dupliquer une instance/Supression/Ajouts

 

2 - SCATTERING : 

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  1. Option de Scatter
  2. Cul :
  3. Display : permet de réduire le nombre de scater au viewport mais pas au rendu
  4. Frustrum Culling : Permet d'afficher les instances du layer que dans la cadrage de la caméra
  5. Activation/désactivation du frustrum Culling

3 - MASK: 

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  1. Spatial Gradient : créé un controleur pour avoir un réglage du nombre d'instance et/ou scale selon une gradient 

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  2. Noise : Permet d'ajouter un map de noise procédural pour le scatter des instances ( attention, les vertex color sont utilisés, donc moins on aura de vertex et moins la noise aura de la résolution )

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  3. Textures : 

4 - TRANSFORM : 

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 5 - SURFACE:

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  1. Liste des meshs qui vont servirent de surface d'ajout ou soustraction
    Addition :

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    Soustraction:
    kh5image.png

  2. Paramètre des meshs de surface

  3. Supprimer/ajouter un mesh de surface
  4. Fenêtre des paramètres des meshs de surface. Permet d'activer/désactiver le Falloff et de régler le radius du fallof