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Biomes

  • Biomes est un outil de Scatering ( en Instance ) se basant sur la technologie de Bifrost développé dans Maya. 
    Vous le trouverez dans les "SUPA TOOLS" dans l'onglet "Enviro"

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Interface:

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                      • Création d'un Biom :image.png


Layers:

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  1. Un layer de scatter ce créer automatiquement. Double cliquer dessus si vous voulez le remonner.
  2. Dupliquer / Supprimer / Ajouter des layers.
Option des Bioms:

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  1. Suppression / Ajout de mesh pour le scaterring des assets
  2. liste des meshes 
  3. cliquer dessus pour que le mesh soit en mode d'additive ou soustractive
  4. Paramètre du layers selectionné
  5. Activation/Désactivation du Falloff
  6. Radius du Falloff

Options des Layers :

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          1. Assets
          2. Scaterring : permet de régler le nombre d'instance, et leur répartition.
          3. Mask
          4. Transform
          5. Surface

1 - ASSET:

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  1. Probailité 
  2. Affichage des instances
  3. Propriété des Instances
  4. Dupliquer une instance/Supression/Ajouts

2 - SCATTERING : 

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  1. Option de Scatter
  2. Cul :
  3. Display : permet de réduire le nombre de scater au viewport mais pas au rendu
  4. Frustrum Culling : Permet d'afficher les instances du layer que dans la cadrage de la caméra
  5. Activation/désactivation du frustrum Culling

3 - MASK: 

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  1. Spatial Gradient : créé un controleur pour avoir un réglage du nombre d'instance et/ou scale selon une gradient 

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  2. Noise : Permet d'ajouter un map de noise procédural pour le scatter des instances ( attention, les vertex color sont utilisés, donc moins on aura de vertex et moins la noise aura de la résolution )

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  3. Textures : 

4 - TRANSFORM : 

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 5 - SURFACE:

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  1. Liste des meshs qui vont servirent de surface d'ajout ou soustraction
    Addition :

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    Soustraction:
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  2. Paramètre des meshs de surface

  3. Supprimer/ajouter un mesh de surface
  4. Fenêtre des paramètres des meshs de surface. Permet d'activer/désactiver le Falloff et de régler le radius du fallof