Création d'une variation d'asset
( un meme asset en modé, mais avec un shader/texture différents )
Il peut arriver qu'un asset soit décliner en plusieurs version avec seulement le shader ou la texture qui change.
Dans ce cas vous pouvez partir d'un asset de base ( modé ) commun.
Il faut que l'asset de base ai au minimum les tasks suivantes : Mod, Rig , Shading.
Pour cet exemple, ca sera l'asset suivant : Q114_coloringPage01
une fois que c'est fait, dans la variation d'asset , dans cet exemple elle s'appellera : Q114_coloringPage03 , vous devrez glisser l'asset de base Q114_coloringPage01 dans le casting de la variation d'asset
Une fois fait, ajouter une task de Rig
Et initialiser la work du Rig
Attention : Si l'input est en GPU actor, il faut le switcher en Actor Anim. double cliquez dessus, et changer les dans les options , puis réinitialisez la work de rig. ou si elle est ouverte, faites un "update Inputs"
Une fois le Rig fait, ouvrez la scene et créer un groupe "rig_root_grp" et mettez le "rig_compound_grp" dedans, puis mettre le "rig_compound_grp" dans le set de selection "bake_ output"
Allez cherche le controleur du fly du "rig_compound_grp" , puis cliquez sur "Add to Gpu Controllers"