Création d'une variation d'asset
( un meme asset en modé, mais avec un shader/texture différents )
Il peut arriver qu'un asset soit décliner en plusieurs version avec seulement le shader ou la texture qui change.
Dans ce cas vous pouvez partir d'un asset de base ( modé ) commun.
Il faut que l'asset de base ai au minimum les tasks suivantes : Mod, Rig , Shading.
Pour cet exemple, ca sera l'asset suivant : Q114_coloringPage01
une fois que c'est fait, dans la variation d'asset , dans cet exemple elle s'appellera : Q114_coloringPage03 , vous devrez glisser l'asset de base Q114_coloringPage01 dans le casting de la variation d'asset
Une fois fait, ajouter une task de Rig
Et initialiser la work du Rig
Attention : Si l'input est en GPU actor, il faut le switcher en Actor Anim. double cliquez dessus, et changer les dans les options ,. puis réinitialisezouvrez la workscene de rig. ou si elle est ouverte,et faites un "update Inputs" qui se trouve dans les tools du kabaret context
Une fois le Rig fait, ouvrez la scene et créCréer un groupe "rig_root_grp" et mettez le "rig_compound_grp" dedans, puis mettre le "rig_compound_grp" dans le set de selection "bake_ output" ( si le set de selection n'etait pas vide, videz le. )
Allez cherche le controleur du fly du "rig_compound_grp" , puis cliquez sur "Add to Gpu Controllers"
Et faites un supa save.
Des sanity check ne vont pas marcher, décochez les et refaite un " run Check(s) " , puis faite "publish and validate"