Modelisation
Nomenclature & Rangement
- pas de groupe root obligatoire à la racine de l'outliner
- si besoin de grouper, le faire intelligemment.
- ex : Grouper par type de shader/matière ou par élément ( la tete, le corps etc )
- ex : Grouper par type de shader/matière ou par élément ( la tete, le corps etc )
Case Type | Format | Exemples | |
---|---|---|---|
name |
snake_case | [prefix][core_name][suffix] | c_shoulder_quickos_grp shoulder_quickos_msh |
node type |
prefix | suffix | description |
---|---|---|---|
group | grp | node de transform sans shape au centre du monde | |
mesh | msh | geometrie destinée à être rendu | |
side | c : center f : front b: back l: left r: right |
Nécessaire pour différentier les homonymes /!\ le prefix pour les side est optionnel | |
surface | surf | ||
technical geometries | geo | geometries qui ne sont jamais rendu. ex : low poly , body pieces , colliders etc |
|
curve | rcrv | curves destinées au rendu |
Conformiser la scène
Pour que votre scène de travail soit valide, et qu'elle puisse comme il faut passer dans le pipeline, il faut qu'elle respect des conditions.
1 - Créer des Sets d'output ( et que les sets d'output ne soient pas vide )
2 - Que vos nodes soient bien nommés , qu'il n'y ai pas d'homonyme , et que les shapes soient bien nommées
Pour vous aider dans cette tache, il y a l'outil de "sanity check" que vous trouverez dans le kabaret context.