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Modelisation

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Nomenclature & Rangement

  • pas de groupe root obligatoire  à la racine de l'outliner
  • si besoin de grouper, le faire intelligemment.
    • ex : Grouper par type de shader/matière ou par élément ( la tete, le corps etc )

  Case Type Format Exemples
name
snake_case [prefix][core_name][suffix] c_shoulder_quickos_grp
shoulder_quickos_msh

node type
prefix suffix description
group   grp node de transform sans shape au centre du monde
mesh   msh geometrie destinée à être rendu
side c : center
f : front
b: back
l: left
r: right
  Nécessaire pour différentier les homonymes /!\ le prefix pour les side est optionnel
surface   surf  
technical geometries   geo geometries qui ne sont jamais rendu.
ex : low poly , body pieces , colliders etc
curve   rcrv curves destinées au rendu

 

Conformiser la scène

Pour que votre scène de travail soit valide, et qu'elle puisse comme il faut passer dans le pipeline, il faut qu'elle respect des conditions.

1 - Créer des Sets d'output ( et que les sets d'output ne soient pas vide )

 

2 - Que vos nodes soient bien nommés , qu'il n'y ai pas d'homonyme , et que les shapes soient bien nommées

 

 

 

Pour vous aider dans cette tache, il y a l'outil de "sanity check" que vous trouverez dans le kabaret context.

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