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Modelisation

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Nomenclature & Rangement

  • pas de groupe root obligatoire  à la racine de l'outliner
  • si besoin de grouper, le faire intelligemment.
    • ex : Grouper par type de shader/matière ou par élément ( la tete, le corps etc )

 Case TypeFormatExemples
name
snake_case[prefix][core_name][suffix]c_shoulder_quickos_grp
shoulder_quickos_msh

node type
prefixsuffixdescription
group grpnode de transform sans shape au centre du monde
mesh mshgeometrie destinée à être rendu
sidec : center
f : front
b: back
l: left
r: right
 Nécessaire pour différentier les homonymes /!\ le prefix pour les side est optionnel
surface surf 
technical geometries geogeometries qui ne sont jamais rendu.
ex : low poly , body pieces , colliders etc
curve rcrvcurves destinées au rendu

 

Conformiser la scène

Pour que votre scène de travail soit valide, et qu'elle puisse comme il faut passer dans le pipeline, il faut qu'elle respect des conditions.

1 - Créer des Sets d'output ( et que les sets d'output ne soient pas vide )

 

2 - Que vos nodes soient bien nommés , qu'il n'y ai pas d'homonyme , et que les shapes soient bien nommées

 

 

 

Pour vous aider dans cette tache, il y a l'outil de "sanity check" que vous trouverez dans le kabaret context.

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