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149 total results found
Substance
Export des meshes à texturer
Création automatique des outputs substance De base, kabaret export une version FBX des assets qui se trouvent dans le set de selection "mod_output". L'export aura de base un smooth de 1, mais vous pouvez chagner cette valeur dans les attributs du set de selec...
Commencer une scène de shading
Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue : Création de la task de shading Si la task de shading n'exist...
Shading
Nomenclature https://supadocs.supamonks.com/books/nomenclatures/page/maya-aGX Renomer les Shaders Lancer l'outil : "Shader Renamer" . Cet outil vous permet de renommer vos shaders plus facilement. Il y a 2 facons de l'utiliser. En Manuel ou en mode aut...
Film settings
Image : Global : Rendering : Compositing : Asset : cette option n'est pas encore utilisé dans le workflow pour l'instant Shading: l'option de maya turn va chercher les render sets créés dans le projet GLOBAL_RESSOURCES
Task: Confo Render
la Confo Render est une scene 'tampon' qui réunit plusieurs éléments utilent au lighting. les caches/alembic d'anim la version des assets pour le rendu : Actor Render les FX les Cloths etc... Au préalable, il faut Exporter les anims du shot en...
Task: Lighting
La sène de lighting va prendre en référence la scene d'output de preLighting créer la work de Lighting si elle n'existe pas Initialisez la scene de Work si elle ne l'est pas deja en faisant un clique droit sur celle ci.
Commencer une scène de Rig
Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue : Création de la task de shading Si la task de shading n'existe ...
Actorisation d'un asset simple ( non déformé )
Selectionner l'ensemble des meshes ( ou le groupe parent ) issue de la modé , allez dans l'onglet "supa_tools", selectionner le tool : "Actorize_Tool_Dialog" , et cliquez sur le bouton : Laisser le nom "New_Name" par defaut : Vo...
Supa Blast Manager
Le Supa Blast Manager vous permettra de faire des blasts, les visualiser, les publier dans Kabaret et les envoyer au production tracker Kitsu. Il est accessible depuis une scène d’anim ou de layout dans le contexte Kabaret en cliquant sur le bouton “Supa Blas...
Actor Manager
Tools permettant de switcher les assets selectionnés sur un type d'actor différent : en GPU actor, ou Anim Actor. ou de switcher de version de l'asset si il faut retourner sur une version précédente:
Types d'assets
Il y a plusieurs sortes d'assets dans la bank : En couleur blanche : Asset Simple ( 1 ) En couleur Bleue : Assets Composés ( 2 ) En couleur verte : Variatons d'assets ( 3 ) ( 4 ) colonne précisant si les assets ont des variations Assets Composés : ...
Création de la variation d'un personnage
Dans cette exemple, le "tmp_generic" ( 1 ) , est le personnage qui nous servira de base a nos variations de personnages. "tmp_chara005" ( 2 ) est la variation que l'on veut créer ( décliné de "tmp_generic" ( 1 ) ) ( 3 ) liste des Assets "shopping" ...
Tags
Dans Jobs, un Tag "shopping" est ajouter aux Assets de shopping, pour désactiver certains sanity check a la task de Rig Les Sanity check qui seront désactivés au rigs sont :
Arnold ToolBox
1 - Barre de raccourcie ( render view, render settings, hypershade , light editor etc . 1 - sauver une image de la render view sur le serveur. 2 - Ouvre le dossier ou sont sauver les images. 3 - sert à réparer le color render view ex : Si vous avez ...
Render Sets
Tools servant a sauvegarder et importer des sets de lights par Utilisateurs. Zone de selection des users Sauvegarde et ajout a la liste des render sets Suppression d'un render set de la liste refresh de la liste des render set ouverture du dossi...
Création du dossier de texture
Il vous faudra créer un output de sortie pour y enregistrer les textures créés ( quelque soit le logiciel utilisé ) Puis cliquez sur le "+", ne rien changer dans les settings Double cliquez sur le product ainsi créé : Une fois a l'intérieur, cliquez ...
Commencer une scène de Texturing
Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue : Création de la task de shading Si la task de shading n'exist...