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149 total results found

Substance

Kabaret - fabrication workflow ( tutori... Texturing

Export des meshes à texturer

Kabaret - fabrication workflow ( tutori... Texturing

Création automatique des outputs substance De base, kabaret export une version FBX des assets qui se trouvent dans le set de selection "mod_output". L'export aura de base un smooth de 1, mais vous pouvez chagner cette valeur dans les attributs du set de selec...

Commencer une scène de shading

Kabaret - fabrication workflow ( tutori... Shading

Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue : Création de la task de shading Si la task de shading n'exist...

Shading

Kabaret - fabrication workflow ( tutori... Shading

Nomenclature https://supadocs.supamonks.com/books/nomenclatures/page/maya-aGX Renomer les Shaders Lancer l'outil : "Shader Renamer" . Cet outil vous permet de renommer vos shaders plus facilement. Il y a 2 facons de l'utiliser. En Manuel ou en mode aut...

Film settings

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Projets

  Image : Global :  Rendering : Compositing : Asset :  cette option n'est pas encore utilisé dans le workflow pour l'instant Shading: l'option de maya turn va chercher les render sets créés dans le projet GLOBAL_RESSOURCES

Task: Confo Render

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Films / Tasks

la Confo Render est une scene 'tampon' qui réunit plusieurs éléments utilent au lighting.  les caches/alembic d'anim la version des assets pour le rendu : Actor Render les FX les Cloths  etc...  Au préalable, il faut Exporter les anims du shot en...

Task: Lighting

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Films / Tasks

La sène de lighting va prendre en référence la scene d'output de preLighting créer la work de Lighting si elle n'existe pas Initialisez la scene de Work si elle ne l'est pas deja en faisant un clique droit sur celle ci.

Commencer une scène de Rig

Kabaret - fabrication workflow ( tutori... Rig ( assets simple sans déformation )

Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue : Création de la task de shading Si la task de shading n'existe ...

Actorisation d'un asset simple ( non déformé )

Kabaret - fabrication workflow ( tutori... Rig ( assets simple sans déformation )

Selectionner l'ensemble des meshes ( ou le groupe parent )  issue de la modé , allez dans l'onglet "supa_tools", selectionner le tool : "Actorize_Tool_Dialog" , et cliquez sur le bouton :   Laisser le nom "New_Name"  par defaut : Vo...

Supa Blast Manager

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kabaret Context Tools

Le Supa Blast Manager vous permettra de faire des blasts, les visualiser, les publier dans Kabaret et les envoyer au production tracker Kitsu. Il est accessible depuis une scène d’anim ou de layout dans le contexte Kabaret en cliquant sur le bouton “Supa Blas...

Actor Manager

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kabaret Context Tools

  Tools permettant de switcher les assets selectionnés sur un type d'actor différent :  en GPU actor, ou Anim Actor.   ou de switcher de version de l'asset si il faut retourner sur une version précédente:

Types d'assets

JOBS Assets

Il y a plusieurs sortes d'assets dans la bank : En couleur blanche : Asset Simple ( 1 ) En couleur Bleue : Assets Composés ( 2 )  En couleur verte : Variatons d'assets ( 3 ) ( 4 ) colonne précisant si les assets ont des variations Assets Composés : ...

Création de la variation d'un personnage

JOBS Assets

Dans cette exemple, le "tmp_generic" ( 1 ) , est le personnage qui nous servira de base a nos variations de personnages. "tmp_chara005" ( 2 ) est la variation que l'on veut créer ( décliné de "tmp_generic" ( 1 ) ) ( 3 ) liste des Assets "shopping"   ...

Tags

JOBS Assets

Dans Jobs, un Tag "shopping" est ajouter aux Assets de shopping, pour désactiver certains sanity check a la task de Rig Les Sanity check qui seront désactivés au rigs sont : 

Arnold ToolBox

Tools Internes Lighting / Rendering

1 - Barre de raccourcie ( render view, render settings, hypershade , light editor etc . 1 - sauver une image de la render view sur le serveur. 2 - Ouvre le dossier ou sont sauver les images. 3 - sert à réparer le color render view  ex : Si vous avez ...

Render Sets

Tools Internes Lighting / Rendering

Tools servant a sauvegarder et importer des sets de lights par Utilisateurs. Zone de selection des users Sauvegarde et ajout a la liste des render sets Suppression d'un render set de la liste refresh de la liste des render set ouverture du dossi...

Création du dossier de texture

Kabaret - fabrication workflow ( tutori... Texturing

Il vous faudra créer un output de sortie pour y enregistrer les textures créés ( quelque soit le logiciel utilisé )  Puis cliquez sur le "+", ne rien changer dans les settings Double cliquez sur le product ainsi créé : Une fois a l'intérieur, cliquez ...

Commencer une scène de Texturing

Kabaret - fabrication workflow ( tutori... Texturing

Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue : Création de la task de shading Si la task de shading n'exist...