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149 total results found
Version de fichiers
Tous les fichiers publishés par Kabaret sont versionnés . Cela veut dire qu'ils auront un numéro de version incrémenté qui leur seront attribué. Ex : V001 , V002 , V003 Puis Chaque version pourra être tagué avec les 2 notions suivantes : HER...
Supa Save
Le supa save permet de sauvegarder la scene de travail tout en faisant un publish. Un publish permet de sauver la scène de travail sur le serveur avec un numéro de version , puis vous permet aussi de générer des products, taguer une version en " prod rea...
Historique d'un fichier sur Kabaret ( Open History )
L'historique d'un fichier permet, comme son nom l'indique, à revenir sur des versions publishées d'un fichier. Pour trouver l'historique, faire un clique droit sur une work d'une task par exemple, puis clique droit sur celle-ci : puis "Versioning/Open History...
Création du dossier "Sources"
Le Dossier sources a l'asset est un dossier qui n'est pas créé de base. Il sert, comme ton nom l'indique a y mettre des sources reatives a l'asset en question . ex : Si on recoit des références d'un client, on pourra le mettre dedans. Si on télécharge des t...
Scene Updater
Le Scene Updater se trouve dans le Kabaret Context de maya. Cet outil permet de changer les versions des assets présents dans la scène, ainsi que de changer leur type ( ex : actor anim, actor GPU ) A l'ouverture de la scène, un message de warning vous prév...
Execution d'Ayon officiel
Cliquezsurl'icone d'Ayon se trouvant sur le bureau: Puis Une icone se trouvera dans la barre des tâche :
Ayon Tools
Launcher : Le Launcher permet de selectionner un projet puis d'ouvrir des assets avec des DCC spécifiques Asset Creator : Mini interface pour facilité la création d'assets dans les projets. Batcher : Le Batcher est une mini Interface permettant d'exe...
Launcher
Selectionner un Projet Refresh la Vue Permet d'ouvrir l'asset selectionné avec un DCC Spécifique Selection d'un asset selectionner une task
Publisher ( Tray Publisher )
Browser
Selecteur de projet Refresh UI Liste des Assets Available Published Product Types Available Published Products Thumbnail of the Selected Product or Folder Version Info of the Selected Product Available Representation ...
Patricia Cast
Container : Affiche les Shots du projet selectionné Casting : Affiche les Assets Castés dans le shot selectionné Asset : List tous les Assets d'un projet Sélecteur de Projet Permet de j'ajouter un asset dans le Casting d'un shot ( colonne de gauche...
Ayon Web UI
la version Web est disponible a cette adresse ( et seulement a partir des machines de supamonks ) https://ayon.supamonks.lan Selecteur de projet Other options Studio settings ( S + S ) : Settings du studio pour tous les projets Projects Settings...
Nomenclature
Case Type Format Examples Comments Projet Name UPPERCASE [A-Z]{2-5} QUICK, CO, RRS… Project Code UPPERCASE [A-Z]{2-5} QUICK, CO, RRS… Film / Episode lowerCamelCase e[0-9]{4}_[a-zA-Z]{1-20} e001 , summerClash002 ... ...
Hiérarchie - Ayon
Ceci est un exemple de Hiérarchie. Pour ce qui est de la Nomenclature exacte, veuillez vous référer à cette page : |_____ASSETS |_____CAMS |_____CHARS |_____PROPS |_____SETS |____...
Accéder aux Project Settings
Création d'un projet Ayon
Se mettre sur la home page du Web Browser d'AYON , puis cliquer sur le "+" a coté de "Projects" Choisissez un settings qui convient le mieux a votre projet dans la liste proposé. Pour cet exemple on va prendre " Studio Settings 01 " puis vérifier tous les...
Création des templates de workfile
Des templates sont préparés au projet pour initialiser les différentes tasks. Elles servent d'exemples d'architexture/arborescence de scènes de DCC. Elles seront rangés à cet endroit et seront créés autant de Task qu'il ne faut. M:\ ayon_projects \ [nomDuPr...
Commencer une scène de Modeling
Création d'un asset dans Ayon
Accèder à l'outil David hassethoff
Fonctionnement global des Templates dans la GLOBAL_LIBRARIES
MODELING créer l'instance "modelMain" RIGGING créer l'instance "rigMain" ainsi qu'un groupe "rig_root_grp" import le product "modelMain" puis le parent au group "rig_root_grp" et rajoute dans l'instance "rigMain" LOOK DEV créer les instances ...