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TASK Rig


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  • Initialiser le fichier de travail . Le Rig s’initialise avec l’output de la task de modeling.
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  • Actoriser un Asset : Sélectionnez le groupe parent de l’asset, puis cliquez sur l’outil Actorize dans les supaTools. Il va créer les contrôleurs ainsi que l’arborescence nécessaire. Si il y avait des Groupes déjà existants avant, vous pouvez les supprimer.

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Il faut qu’il y ait un set avec le nom de l’asset suivi du suffixe “Bake_output”, et dedans, doit y figurer toutes les meshes qui doivent être bakés en Anim. Mettre aussi les meshes des Assets composés

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  • vous pouvez créer 2 sets de sélection supplémentaires.
    • le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading.
    • l’additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu’ils soient exportés dans la task de shadingimage.png
  • Arborescence de base du Rig

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