Skip to main content

TASK Rig

image.png


Initialisation de la scene de travail  :
  • Le Rig s’initialise avec l’output de la task de modeling.image.png

A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save ,  pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )

Actorisation d'un Asset :

image.png

  • Si jamais a l'initialisation de votre scène, vous vous retrouver avec ces 2 premiers groupe,  déparentez ce qu'il y a dans "msh_grp" , puis supprimez les 2 groupes.

image.png

  • Puis selectionner l'ensemble des meshes ( ou le groupe parent )  issue de la modé , allez dans l'onglet "supa_tools", selectionner le tool : "Actorize_Tool_Dialog" , et cliquez sur le bouton : image.png

     

    image.png

  • Laisser le nom de l'asset par defaut :

    image.png

  • Vous vous retrouverez avec une arborescence et des controleurs dans votre outliner .

    image.png

Création d'un set bake_output

Il faut qu’il y ait un set avec le nom de l’asset suivi du suffixe Bake_output, et dedans, doit y figurer toutes les meshes qui doivent être bakés en Anim. Mettre aussi les meshes des Assets composés

image.png

  • vous aurez la possibilité de créer 2 sets d'output supplémentaires.
    • le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading. ( pour plus d'info voir ICI )
    • l’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu’ils soient exportés dans la task de shading . ( pour plus d'info voir ICI )

 

Création de la version GPU :
  • il faut créer une version GPU de l'asset, pour alléger les scenes de Sets et d'anim.
  • Sélectionnez ensuite le Controleur "fly_anim" , puis cliquez sur le bouton "Add To Gpu Controllers"

    image.png

  • Cela aura pour but de créer un set de selection pour la création de la version "actor GPU"

    image.png

Pense bête :

  • il faut qu'il y ai un "rig_root_grp" a la racine de l'outliner
  • il ne faut aucun autre group
  • il faut qu'il y ai un set de selection "Bake_output" non vide.
  • il faut faire la version GPU .