TASK Rig
Initialisation de la scene de travail :
A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )
Actorisation d'un Asset :
- Si jamais a l'initialisation de votre scène, vous vous retrouver avec ces 2 premiers groupe, déparentez ce qu'il y a dans "msh_grp" , puis supprimez les 2 groupes.
- Puis selectionner l'ensemble des meshes ( ou le groupe parent ) issue de la modé , allez dans l'onglet "supa_tools", selectionner le tool : "Actorize_Tool_Dialog" , et cliquez sur le bouton :
Création d'un set bake_output
Il faut qu’il y ait un set avec le nom de l’asset suivi du suffixe “Bake_output”, et dedans, doit y figurer toutes les meshes qui doivent être bakés en Anim. Mettre aussi les meshes des Assets composés
- vous aurez la possibilité de créer 2 sets d'output supplémentaires.
- le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading. ( pour plus d'info voir ICI )
- l’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu’ils soient exportés dans la task de shading . ( pour plus d'info voir ICI )
Création de la version GPU :
- il faut créer une version GPU de l'asset, pour alléger les scenes de Sets et d'anim.
Pense bête :
- il faut qu'il y ai un "rig_root_grp" a la racine de l'outliner
- il ne faut aucun autre group
- il faut qu'il y ai un set de selection "Bake_output" non vide.
- il faut faire la version GPU .
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