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TASK Rig

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Initialisation de la scene de travail  :
  • Le Rig s’initialise avec l’output de la task de modeling.image.png

A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save ,  pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )

Actorisation d'un Asset :

Sélectionnez le groupe parent de l’asset, puis cliquez sur l’outil Actorize dans les supaTools. Il va créer les contrôleurs ainsi que l’arborescence nécessaire. Si il y avait des Groupes déjà existants avant, vous pouvez les supprimer.

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Création d'un set bake_output

Il faut qu’il y ait un set avec le nom de l’asset suivi du suffixe Bake_output, et dedans, doit y figurer toutes les meshes qui doivent être bakés en Anim. Mettre aussi les meshes des Assets composés

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  • vous aurez la possibilité de créer 2 sets d'output supplémentaires.
    • le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading.
    • l’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu’ils soient exportés dans la task de shading

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Création de la version GPU :
  • il faut créer une version GPU de l'asset, pour alléger les scenes de Sets et d'anim.
  • Pour cela il faut prendre le dernier controleur de la chaine d'actorisation puis cliquer sur "add to GPU controllers" dans le kabaret context pour le rajouter dans un set de selection "_gpu_controller". La création de GPU se servira de ce controleur pour actoriser la version GPU et être sur d'avoir la même hiérarchie.

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Pense bête :

  • il faut qu'il y ai un "rig_root_grp" a la racine de l'outliner
  • il ne faut aucun autre group
  • il faut qu'il y ai un set de selection "Bake_output" non vide.
  • il faut faire la version GPU .