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TASK Rig

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  • Initialiser le fichier de travail . Le Rig s’initialise avec l’output de la task de modeling.
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A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save ,  en updatant le statu KITSU , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )

  • Actoriser un Asset : Sélectionnez le groupe parent de l’asset, puis cliquez sur l’outil Actorize dans les supaTools. Il va créer les contrôleurs ainsi que l’arborescence nécessaire. Si il y avait des Groupes déjà existants avant, vous pouvez les supprimer.

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Il faut qu’il y ait un set avec le nom de l’asset suivi du suffixe Bake_output, et dedans, doit y figurer toutes les meshes qui doivent être bakés en Anim. Mettre aussi les meshes des Assets composés

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  • vous aurez la possibilité de créer 2 sets d'output supplémentaires.
    • le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading.
    • l’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu’ils soient exportés dans la task de shadingimage.pngimage.png
  • Arborescence de base du Rig

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    (Si un asset est riggé via Actorize, le msh_grp est enfant du fly_anim)

 

A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save ,  pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )