TASK Rig
- Initialisation de la scene de travail : Le Rig s’initialise avec l’output de la task de modeling.
A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )
- Actorisation d'un Asset : Sélectionnez le groupe parent de l’asset, puis cliquez sur l’outil Actorize dans les supaTools. Il va créer les contrôleurs ainsi que l’arborescence nécessaire. Si il y avait des Groupes déjà existants avant, vous pouvez les supprimer.
- Création d'un set bake_output
Il faut qu’il y ait un set avec le nom de l’asset suivi du suffixe “Bake_output”, et dedans, doit y figurer toutes les meshes qui doivent être bakés en Anim. Mettre aussi les meshes des Assets composés
- vous aurez la possibilité de créer 2 sets d'output supplémentaires.
-
Arborescence de base du Rig
(Si un asset est riggé via Actorize, le msh_grp est enfant du fly_anim)