Skip to main content

TASK Rig

image.png


  • Initialisation de la scene de travail  : Le Rig s’initialise avec l’output de la task de modeling.image.png

A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save ,  pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )

  • Actorisation d'un Asset : Sélectionnez le groupe parent de l’asset, puis cliquez sur l’outil Actorize dans les supaTools. Il va créer les contrôleurs ainsi que l’arborescence nécessaire. Si il y avait des Groupes déjà existants avant, vous pouvez les supprimer.

    image.png


  • Création d'un set bake_output

Il faut qu’il y ait un set avec le nom de l’asset suivi du suffixe Bake_output, et dedans, doit y figurer toutes les meshes qui doivent être bakés en Anim. Mettre aussi les meshes des Assets composés

image.png

  • vous aurez la possibilité de créer 2 sets d'output supplémentaires.
    • le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading.
    • l’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu’ils soient exportés dans la task de shadingimage.png

Pense bête :

  • il faut qu'il y ai un "rig_root_grp" a la racine de l'outliner
  • il ne faut aucun autre group
  • il faut qu'il y ai un set de selection "Bake_output" non vide.