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TASK Rig

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Initialisation de la scene de travail  :
  • Le Rig s’initialise avec l’output de la task de modeling.image.png

A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save ,  pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )

Actorisation d'un Asset :

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  • Si jamais a l'initialisation de votre scène, vous vous retrouver avec ces 2 premiers groupe,  déparentez ce qu'il y a dans "msh_grp" , puis supprimez les 2 groupes.

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  • Puis selectionner l'ensemble des meshes ( ou le groupe parent )  issue de la modé , allez dans l'onglet "supa_tools", selectionner le tool : "Actorize_Tool_Dialog" , et cliquez sur le bouton : image.png

     

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  • Laisser le nom de l'asset par defaut :

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  • Vous vous retrouverez avec une arborescence et des controleurs dans votre outliner .

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Création d'un set bake_output

Il faut qu’il y ait un set avec le nom de l’asset suivi du suffixe Bake_output, et dedans, doit y figurer toutes les meshes qui doivent être bakés en Anim. Mettre aussi les meshes des Assets composés

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Création de la version GPU :
  • il faut créer une version GPU de l'asset, pour alléger les scenes de Sets et d'anim.
  • Sélectionnez ensuite le Controleur "fly_anim" , puis cliquez sur le bouton "Add To Gpu Controllers"

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  • Cela aura pour but de créer un set de selection pour la création de la version "actor GPU"

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Pense bête :

  • il faut qu'il y ai un "rig_root_grp" a la racine de l'outliner
  • il ne faut aucun autre group
  • il faut qu'il y ai un set de selection "Bake_output" non vide.
  • il faut faire la version GPU .