TASK Rig
A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )
- Actorisation d'un Asset : Sélectionnez le groupe parent de l’asset, puis cliquez sur l’outil Actorize dans les supaTools. Il va créer les contrôleurs ainsi que l’arborescence nécessaire. Si il y avait des Groupes déjà existants avant, vous pouvez les supprimer.
- Création d'un set bake_output
Il faut qu’il y ait un set avec le nom de l’asset suivi du suffixe “Bake_output”, et dedans, doit y figurer toutes les meshes qui doivent être bakés en Anim. Mettre aussi les meshes des Assets composés
- vous aurez la possibilité de créer 2 sets d'output supplémentaires.
Création de la version GPU :
- il faut créer une version GPU de l'asset, pour alléger les scenes de Sets et d'
anim ( pour que ce soit plus léger )anim. - Pour cela il faut prendre le dernier
controlercontroleur de lachaine,chaineetd'actorisation puis cliquer sur "add to GPU controllers" dans le kabaretcontext,contextpuispour lecontoler selectionné sera misrajouter dans un set de selection "_gpu_controller". La création de GPU se servira de ce controleur pour actoriser la version GPU et être sur d'avoir la même hiérarchie.
Pense bête :
- il faut qu'il y ai un "rig_root_grp" a la racine de l'outliner
- il ne faut aucun autre group
- il faut qu'il y ai un set de selection "Bake_output" non vide.
- il faut faire la version GPU .