Skip to main content

TASK Rig

image.png


  • Initialiser le fichier de travail . Le Rig s’initialise avec l’output de la task de modeling.
    image.png
  • Actoriser un Asset : Sélectionnez le groupe parent de l’asset, puis cliquez sur l’outil Actorize dans les supaTools. Il va créer les contrôleurs ainsi que l’arborescence nécessaire. Si il y avait des Groupes déjà existants avant, vous pouvez les supprimer.

    image.png

Il faut qu’il y ait un set avec le nom de l’asset suivi du suffixe Bake_output, et dedans, doit y figurer toutes les meshes qui doivent être bakés en Anim. Mettre aussi les meshes des Assets composés

image.png

  • vous aurez la possibilité de créer 2 sets d'output supplémentaires.
    • le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading.
    • l’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu’ils soient exportés dans la task de shadingimage.png
  • Arborescence de base du Rig

    image.png