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TASK shading

image.pngimage.png

  • Initialiser le fichier de travail w5bimage.pngw5bimage.png 

 

A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save ,  pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )

 il faut qu’il y ai un set appelé _render_actor avec le nom de l’asset , que vous pouvez créer avec l’outil “Add to render Actor”.

A la fin du shading d'un asset, il est conseillé de faire pointer toutes les textures sur leur version ".TX"

A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save ,  pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )