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TASK Shading

image.png

Initialiser le fichier de travail w5bimage.png

A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save ,  pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )

 il faut qu’il y ai un set appelé _render_actor avec le nom de l’asset , que vous pouvez créer avec l’outil “Add to render Actor”.

FAIRE ATTENTION, les nouveaux meshes dans la scene de modé ont tendance a apparaitre a la racine de l'outliner

 
Shader d'animation

Une fois le shader fini, il faut en faire une version anim (  version des shaders qui seront exporté puis appliqué sur les versions des assets pour l'animation, pour que les animateurs aient les textures /  couleurs dans leur scene )

Voir ce Tuto ici ( https://supadocs.supamonks.com/books/kabaret-burrow-smks-studio/page/anim-shader-maker )

 

 

 


Input :
  • Utilisation des outputs de Mod
  • Utilisation du posing output et de l'additionnal output du Rig

Ouput :
  • ActorRender : export des éléments se trouvant dans le set de selection "_render_actor"

Pense bête :