TASK Shading
Initialiser le fichier de travail 
A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )
il faut qu’il y ai un set appelé “_render_actor” avec le nom de l’asset , que vous pouvez créer avec l’outil “Add to render Actor”.
FAIRE ATTENTION, les nouveaux meshes dans la scene de modé ont tendance a apparaitre a la racine de l'outliner
Shader d'animation
Une fois le shader fini, il faut en faire une version anim ( version des shaders qui seront exporté puis appliqué sur les versions des assets pour l'animation, pour que les animateurs aient les textures / couleurs dans leur scene )
Voir ce Tuto ici ( https://supadocs.supamonks.com/books/kabaret-burrow-smks-studio/page/anim-shader-maker )
Input :
- Utilisation des outputs de Mod
- Utilisation du posing output et de l'additionnal output du Rig
Ouput :
- ActorRender : export des éléments se trouvant dans le set de selection "_render_actor"
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