TASK Shading
Initialiser le fichier de travail 
A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , pour updater le statu KITSU en WIP , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour locker la scene ( pour que personne d'autre ne puisse l'editer pdt que vous etes dessus )
il faut qu’il y ai un set appelé “_render_actor” avec le nom de l’asset , que vous pouvez créer avec l’outil “Add to render Actor”.
FAIRE ATTENTION, les nouveaux meshes dans la scene de modé ont tendance a apparaitre a la racine de l'outliner
A la fin du shading d'un asset, il est conseillé de faire pointer toutes les textures sur leur version ".TX"
Input :
- Utilisation des outputs de Mod
- Utilisation du posing output et de l'additionnal output du Rig
Ouput :
- ActorRender : export des éléments se trouvant dans le set de selection "_render_actor"